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第一百二十四章 恐怖游戏三巨头(1 / 3)

NPC李文的样子将小甜吓得不轻,直接从凳子上摔了下来。 只见NPC李文表情狰狞,从身后掏出一把斧子向着小甜逼近。 “她说只要祭祀一百个人就能让我走..” “我已经祭祀了九十二个人,为了我而牺牲,你应该感到荣幸。” 突然之间,NPC李文的转变实在是太快,小甜根本就没有反应过来。 刚刚还很正常,忽然就变得疯癫起来,这游戏实在是太诡异了吧。 还好,她的反应很快,夺门而出,一路狂奔,进入逃生系列最熟悉逃生跑酷模式。 之前在村子之中走动时,小甜就有意识的将所有道路都记了一个大概... 倒也没有迷路,很快就在曲折蜿蜒的村中小巷中将NPC李文甩掉。 这一路上,她看到了很多被砍得支离破碎的尸体。 这一切都是NPC李文所做的吧? 究竟是发生了什么事情,让一个正常的NPPC? 百思不得骑姐。 从进入逃生3开始,这款游戏给了她一种诡异,怪诞,荒谬的感觉。 游戏的剧情一直都在向着一种令她非常莫名其妙的方向前进。 让她真的有一种置身于鬼怪横行的世界之中。 确实如此。 逃生3本身就是一款将国内比较火热的恐怖题材揉搓在一起的游戏。 为了符合逃生3的世界观。 拍摄记录片等人进入村子后,就已经受到了穆克夫公司的影响。 从一开始就通过各种细节,对小甜等角色进行强烈的心里干扰。 玩家们就进入了角色内心之中最深处的梦魔。 玩家每一次打开逃生3,所遇到的情节都不会一样。 由于,各种鬼怪如果全部塞在一起端给玩家,会让整个游戏更加混乱不堪。 所以,玩家每一次进入游戏,最多只有三个鬼怪在影响荒村。 每一种鬼怪的能力,都是经过精心设置的而出产物。 国内比较火的鬼怪几乎都涵盖进入了逃生3中。 由于所有NPC的智能全部都加载了目前市面上最顶尖的AI。 所以,游戏的简单模式和正常模式,跟以往游戏有很大的差别。 简单模式之下,玩家进入荒村后,只会受到一个鬼怪的影响。 而正常模式下,玩家将会受到来自于三个鬼怪的影响。 虽然游戏之中,玩家遇到鬼怪之类的,都属于是强烈的心理暗示。 但玩家游玩时,所遇到的鬼怪就是真实的了,能够将玩家真正击杀。 就像小甜,这一次遇到的是规则类鬼怪,需要她寻找所有规则,并且遵守所有规则,才不会被鬼怪击。 当然要是游戏只有鬼怪这一种元素,只需要找到办法就能安全度过,这就不算是逃生了。 所以,无论是村民NPPC等人,都会受到游戏中的鬼怪影响,玩家除外。 就比如NPC李文这种,受到蛊惑,已经石乐志的状态。 每一种鬼怪的蛊惑也不一样。 这样玩家不仅需要找到鬼怪应对方法的同时还需要防备友方NPC背后捅刀子行为。 游戏就会变得无比恐怖和诡异。 逃生3这款游戏同样也有联机模式。 自然还是有许多玩家喜闻乐见的五人局。 不过联机方式和两部不一样,游戏从一开始就会联机,玩家开始游戏后也会提醒是否进行匹配。 要是逃生3如此恐怖的游戏,从一开始就推出的话,那还真的没有多少玩家愿意购买。 因为实在是太恐怖了。 当然,处于商业考虑,所以游戏还是没能到达像寂静岭PT那种将玩家吓尿的程度。 不过嘛,比起目前市面上所有恐怖游戏来说,逃生3的恐怖程度也到达了天花板级别。 这也多亏了李文带动整个游戏行业,开发恐怖游戏的关系。 让玩家们对恐怖游戏的耐受力越来越高。 逃生3虽然恐怖,现在也不至于让玩家们害怕到不敢玩。 被吓成麻瓜,其实也是一种很好的解压方式,比起看一部轻松的喜剧片,或者玩一款爽到飞起的游戏。 所释放出来的压力多很多。 很多负面情绪也会随着的恐惧一起释放。 并且通关恐怖游戏还能给玩家带来一种无与伦比的成就感。 种种原因使得恐怖游戏的市场越来越大。 虽然还是远远比不上主流游戏,但已经可以养活很多公司。 这些公司大多数都是做爽游戏一般般,但做恐怖游戏就跟开了挂一样的中下游游戏厂商。 一款恐怖游戏的制作费用,比起主流游戏来说,成本要低很多。 不需要光污染的华丽特效,不需要拳拳到肉爽到爆炸的打击感。 只需要制作人的脑洞大开,做出一个又一个让玩家们吓成麻瓜的桥段,就能称得上是合格的恐怖游戏。 高质量的恐怖游戏也是因为市场扩展而变得越来越多。 如今市面上媲美逃生系列的恐怖游戏,也是越来越多。 现在的恐怖游戏市场已经逐渐壮大,就连三线厂商也准备来掺一脚的程度。 比起曾经只有主流游戏的世界来说,游戏市场确实丰富了不少。 特别是那些曾经就是做恐怖游戏(其实就是挂着恐怖游戏皮爽游)的那一些厂商,因为得天独厚的条件,迅速脱颖而出。 成为和快乐天堂一样的三线厂商。 目前,恐怖游戏界中,被称之为恐怖游戏三巨头。 分别是快乐天堂,攀月游戏,奇迹游戏。 三个公司都一样是从靠着恐怖游戏从中下游爬到三线厂商的游戏公司。 唯一不同的是,快乐天堂是纯粹恐怖游戏先行者,以一己之力撕开了市场,而另外两家算是在快乐天堂树荫下成长起来的公司。 虽然说是三巨头,但任谁都知道,快乐天堂的分量更重。 快乐天堂在如今恐怖游戏市场,算是

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