快乐天堂毕竟是纯粹恐怖游戏的开山鼻祖,虽然在之后也有一些优秀的纯粹恐怖游戏上市。 但比起快乐天堂还是要差上一些。 其他公司的恐怖游戏似乎收着力,并没有完全放开去做。 为什么会如此,主要还是因为第二世界次时代平台代入感太强。 身临其境并不只是形容词,而是真正意义上让玩家们进入恐怖游戏中,用自己的身心去感受恐怖游戏所带来的刺激。 这样一来,游戏做的要是太恐怖了,还可能会担上官司,所以游戏厂商们都收着手呢。 要是全部放开,朝着吓死人不偿命的方向去做,那恐怖游戏还有多少人敢买? 别看李文现在已经开始着手做恶灵附身这类非常恐怖的游戏。 制作时,也不会朝着吓死人的方向去做... 这可不是以前老平台的代入感,次时代要这么搞,真的能吓死人的。 年度恐怖游戏,最后由逃生获得。 李文登台领奖。 “咳...” 他轻咳一声,看着台下乌泱泱的人群,以及人群之中带着喷火目光的秋老头。 “逃生获得年度恐怖游戏,并不是我一个人的努力,是我们快乐天堂所有员工一起努力的结果,谢谢玩家们支持逃生这款游戏,接下来我们会为大家带来更多好玩的游戏。” 他使用的是一套非常官方的获奖感言,并且毫无感情的捧读完获奖感言。 逃生获得年度恐怖游戏基本上可以说是板上钉钉的事。 毕竟,逃生是一款划时代,在这个世界中开辟出来一种全新纯粹恐怖游戏赛道的游戏。 对如今越发庞大的恐怖游戏市场来说是非常重要的启蒙之作。 逃生不仅仅影响了恐怖游戏市场,还影响之后很多游戏的难度。 在逃生之前,市面上的游戏基本上只有一种难度,简单难度。 现在的游戏厂商,开发新游戏时,也会考虑游戏的难度,会专门加入一个困难难度。 虽然比起李文的正常难度来说简单了不少,毕竟很多游戏厂商还没有魄力让怪物也搭载上智能AI,预判玩家的操作,将玩家搞个措手不及。 他们还是比较保守的,最多也就是加强了一下怪物的攻击力和怪物的血量。 李文的正常难度,从来不堆血和攻击力,就只是单纯的给怪物搭载上智能AI,让怪物直接化身成为战神,将玩家们虐的忘乎姓名。 只有少数喜欢挑战的玩家,才会去碰正常模式。 刚开始玩家们接触到正常模式时,被一次次怪物虐杀,都会狂喷李文。 现在嘛,已经习惯了正常模式的玩家们,早就适应了,喷李文的玩家也是越来越少。 正常模式其实玩家们适应过后,倒也是挺享受的,享受的就是最后攻破难关的那一瞬间。 前面玩家们玩的有多压抑,在最后终于攻破了难关之时,就会有多爽。 这种快感,完全不是其他堆怪物血量攻击力的游戏能够带来的。 有着难度分化以及开辟纯粹恐怖游戏市场的壮举,逃生获得年度恐怖游戏实至名归。 至于年度最佳游戏,逃生无论是体量还是剧情,以及游戏中的各种细节都还差的远,大概率是陪跑。 主持人还询问了李文一些问题。 就比如黑夜曙光会不会全世界同时间上线... 毕竟之前大逃杀这款游戏,华夏服都开了快一个月,还是外服玩家们请愿才勉强开启了全世界服务器。 这对老外们来说,确实觉得有些不被重视。 黑夜曙光小甜的直播,不仅仅只是国内玩家们注意到,老外们同样也注意到了。 这款游戏,老外们同样也很感兴趣。 老外们的论坛上面都吵翻了,就希望能够第一时间游玩到这么一款养成要素足够多的神仙打架游戏。 李文被主持人这么一问,愣了一愣。 他是完全没有想到主持人会问这样的问题。 黑夜曙光这款游戏,他确实没有想过全世界开服,毕竟还要先在国内试试水。 这是一款‘新收费’模式的游戏。 如果国内都赚不了钱,大概率就会下架,重新开发新的游戏。 虽然现在黑夜曙光看上去挺火的。 但这种角色死亡之后就什么都没有了,还需要花费六块钱购买角色重生的设定,在如今买断制横行,免费商场内购游戏刚刚兴起的游戏时代来看。 是多么的格格不入,能不能成功,他其实也不太清楚。 至于为什么不制作成为网游,角色培养永久性的网游。 很简单,一款网游的维护成本是非常高的,点卡制的游戏,说实话已经没落。 在这个时代,根本就赚不了多少钱,再加上每过一段时间就需要不停更新新的版本来增加玩家粘度。 要是更新的版本能够深受玩家们喜爱,玩家们肯定愿意花钱续费继续游玩。 但,要是在某一个版本变成了玩家们厌恶的版本,那么就会出现大量的玩家退坑。 这对于游戏公司来说,这就是一颗不稳定炸弹,一不注意就会引爆。 点卡制游戏,在这个世界很早以前就已经被淘汰了。 厂商们更喜欢买断制,一次性将整个游戏全部卖给玩家们,不用考虑游戏后续的版本。 如果游戏卖的好,还能够推出一些DLC继续让这款游戏发光发热。 李文当然不会去搞什么落后的点卡制游戏。 所以才会尝试一种新的付款方式,让更多玩家能够入坑的付款方式。 买断制游戏,不管是对玩家还是游戏厂商来说,确实是相当不错的一种模式。 但,这也导致了玩家们很少尝试其他类型的游戏。 说不定,其他类型的游戏也能够让其玩的很开心? 这也算是买断制游戏的一个小缺点吧。 李欣的新收费模式,