有些玩家对于高难度让人自闭的游戏情有独钟,都是为了追寻最后畅快的那一刻。 小甜就属于这样的玩家。 虽然恶灵附身初始版让她差点自闭,但她依然坚持了下来。 并且在拥有了加强特供版后,还又重新继续使用初始版,就是为了追寻最后游戏通关的爽快感。 恶灵附身很难,也很恶心。 但比起魂游戏,比如恶魂的挫败感来说还是要差上一些的。 毕竟游戏机制不一样。 不过嘛,恶灵附身这游戏在李文的调教下,对比如今这个世界的游戏,难度属于最高的一档。 确实很难,可能因为恐怖和难度会劝退相当一部分的玩家。 但,如果一直停滞不前,不逐渐改变玩家们对游戏难度的耐受性,恶魔之魂出场就会暴死。 在这之前,还有一部游戏会比恶魔之魂提前上市。 封神。 完全是仁王内核的游戏,内核使用的是仁王2。 主要考虑的还是仁王1前期实在是太难了。 那难度,比起魂系列游戏难太多。 一个恶灵鬼就可以劝退百分之六十的玩家,非常的恐怖。 仁王这游戏因为有装备系统,以及各种阴阳术,忍术,只需要熟悉这些技能的机制,游戏难度会骤减。 当然,这需要玩家玩到中后期,才能有足够的技能点支撑。 前期,没有两个技能的角色,再加上扛不住两下伤害的防御,玩家会被打成麻瓜。 像李文重生之前的世界还好。 因为是魂3大火之后的一部类魂游戏,入坑仁王的玩家大多数都是喜欢魂类的玩家。 虽然也被仁王前期的难度玩到自闭,但还是能够坚持到柳暗花明的那一刻。 等到玩家们深入动作系统之后,研究了阴阳术忍术之后,游戏难度骤降,玩得特别舒服。 因为装备有着数值,刷子玩家们也可以体验到刷装备的快乐。 特别是五周目,最后一周目。 仁王1的午间,仁王2的奈落,让挑战高难度和更好装备的玩家狂喜。 仁王1九十九锁链,神挡杀神,佛挡杀佛,根本就不讲武德,可以横推无间地狱。 因为数值太过爆炸,以及99锁链太强,让大多数玩家都只选择这一套路打午间地狱。 而仁王2则是将数值调整好了,至少不像仁王1那么离谱。 套装之间相对来说也的比较平衡。 不过嘛,依然还是有一套装备适合绝大部分玩家。 那就是校服。 校服的意思就是指绝大多数玩家都是穿这一套装。 仁王2的阴阳舞者加大山,便是校服。 这一套装能抗能打,伤害也不错,所有武器都能够使用,是通关奈落深层最简单的套装,没有之一。 就算手残李文,穿上校服后,也能够轻松通关三十层。 当然了,很多高玩们,对校服套就嗤之以鼻,细舞套成为了他们的首选。 这些套装属性自然也是全部保留到了封神之中。 李文也不知道,后来会有多少玩家能够坚持到梧州木的奈落地狱,开启游戏最核心的玩法。 估计到时候连一小半的玩家都没有了吧。 封神和其他快乐天堂游戏一样,上市就是完整版。 自带了DLC,以及后面的周目模式和奈落地狱挑战等等。 一开始就会给玩家们最完美的体验。 快乐天堂做游戏,从来只出完整版。 这也是玩家们对快乐天堂推崇的一个原因。 不像现在很多厂商,将完整游戏的一部分拿下来当成是DLC来卖,非常败公司人品的。 就像恶灵附身,同样也是完整的。 包括了三部DLC。 一部保险箱男救女记的爽快屠杀DLC。 以及两部,基德曼恐怖之旅DLC。 基德曼这两部DLC,走的是纯恐怖路线,非常恐怖,比起本体更加恐怖。 这两部DLC正是恶灵附身2的制作人,三上真司徒弟所制作。 完成的非常棒,比起本体也不遑多让的精品。 但为什么可以制作出来如此精品DLC的人,却将恶灵附身2做的那么差? 或许是为了对市场妥协,又或许是想摆脱三上真司的影子。 总之,恶灵附身2作为恶灵附身1的续作是失败的。 但作为生存恐怖游戏也还算合格。 可惜的是,恶灵附身2的玩家几乎都是上一作的粉丝。 ... 凌晨十二点。 恶灵附身正式上架。 熟悉的人物————周波也开始了新游戏的征途。 虽然现在他在快乐天堂工作,在恶灵附身开发时他就知道了这一个消息。 但他为了能够痛快的玩到真正的版本,忍住了好奇之心,尽量不去打听恶灵附身这款游戏的任何消息。 作为内部人员,他想要打听到恶灵附身的消息非常简单。 只需要去制作组,和相熟的人聊一下,就可以套出关于恶灵附身的消息。 他没有这么去做,目的就是为了能够让自己有一个完美的体验。 恶灵附身作为单人剧情模式的游戏,和之前黑夜曙光这种大型多人联机游戏不一样。 并没有全公司测试,所以他也没有办法提前体验。 虽然有些可惜没能在第一时间就玩到恶灵附身。 今天为了可以好好的体验恶灵附身,周波还是和以前一样,请假! 自从恶魔之魂制作组招齐人后,人事部开始清闲了不少,虽然每天都无数人投简历。 由于公司对人才的需求量变少,工作起来轻松了很多。 基本上也没有遇到什么加班之类的事情。 每天都很按时的下班。 周波觉得来到快乐天堂工作是他做过最明智的选择。 不仅是恶灵附身这一款游戏。 封神,恶魔之魂这两款正在开发的游戏,他也非常期待。 至于零的续作,抱歉!他对美少女游戏真不感兴趣。