戏这款产品对各方面,比如策划、营销、设计、开发的要求都非常高,一招走错,满盘皆输,无论哪一部分都是主角,这也是我平时要求高的原因。” “夏总要求高咱们能理解,毕竟咱们高薪也不能白拿是不是。” “哈哈哈,对。” 夏川抬了抬手,安静了下去:“游戏领域类似赌博和色,玩家实际上在游戏中除了消磨时间外,还真没得到什么,但他们也心情愉悦;与其说公司在做游戏,倒不如说是在为玩家营造一种爽的感觉,游戏只是制作爽感的过程…” 说句不好听的,在游戏行业里,有句话糙理不糙的定律。 那就是一大波普通人在陪一个有钱人玩,普通人拼命投入时间,希望有一天可以逆袭,而有钱人虽然没花多少时间,但他在不断地花钱。 而游戏赚的,就是这一个有钱人的钱。 那这一大普通人重要吗? 当然很重要,这群普通人就是游戏的一部分。 没有这群人,有钱人就不爽,游戏也不热闹。 而公司需要做的就是平衡,让这普通人随时觉得只要他们够努力,逆袭是完全有可能的,使得他们会继续活跃在游戏中,保持一定的等级。 这样的好处又是,富二代会因为压力,花更多的钱。 说实话,这东西就是社会的一种缩影。 人都有爱好竞争的潜意识,游戏也把竞争这个模式引入,无论是DOTA,非常简单把自己的快感建立在别人的痛苦之上的杀戮; 或者魔兽,一起打副本的良性合作竞争模式; 甚至恶魔城,不找到入口死不罢休。 天天跑酷,它配置了坐骑、角色和宠物三个元素,而里面绝大多数是可以通过游戏中的金币来获得。 说到这里,夏川没再继续说下去:“制作的达标了,等美术部门那边完善,测试部门内测结束,公司全体人员聚餐,你们继续忙。” 离开程序部门,夏川再想做游戏就是为了赚钱。 所以无论是道具充值,或者跑酷中的社交,都是为了互相攀比。 所以,丁树安问题本身就有问题。 做游戏,不就是奔着赚钱去的吗? 既是爽感的一部分,又能赚钱,还有比这更一石二鸟的吗? 好的坐骑和角色,有更多的技能,可以通过钻石来购买,这是有钱人的玩法,而也留给了普通人逆袭的希望,不断游戏赚得金币来购买,只是金币的数量要非常得多。 也就是因为这样,才能赚到盆满钵满。 不多时,会议室中。 夏川点了几个名字:“从今天开始,阮淑宁、郑成华…我以上点名的担任部门副总,恭喜。” 啪啪啪… 掌声雷动。 阮淑宁莞尔一笑,内心却乐开了花。 ——— Ps:不知不觉都一百万字喽,继续写吧,求月票,全订。