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「没错,本来藏的底牌就是软辅保排打法,」红米颔首赞同「香炉打***大幅提升这套思路的中期强度!」
适用于香炉的软辅无非就那么几个,基本都是长手怪,占据射程优势后对线压制力本来就比很多短手辅助强。
等到转线期开始,这批软辅香炉握在手,能够让ADC体验到飞一般的舒爽感觉,强度毋庸置疑!
一旦拖到后期,软辅就是ADC的涡轮增压器!
之前说香炉在大后期对射手的增幅效果没中期那么明显,是相对比较。可是比起连香炉都没法买的辅助英雄,软辅们已经赢麻了!
具备保护功能的软辅,就是给ADC无限提升容错率。
身为后期真核,射手们的伤害制造模式极其稳定,在软辅加持下不用过于担心输出环境,很容易达到上限!
如此一来,保护型软辅就会兼顾前中后三大阶段,没有疲软期的存在!真正的完美无缺!
房间里大伙的目光都变得异常火热。
「不止是香炉,」顾行再添一把火,「我刚才思考之时,又想到另外一层利好诱因。」「嗯?「宋景浩好奇,「搞快点,别卖关子!」
顾行劳烦侯爷把软辅适配装备的数据全
都搜集出来,投映到幕布上。李知勋乖乖照做,不多时便完成任务。
望着幕布上的繁杂信息,顾行看向队友。
「很简单的方式,香炉、救赎、坩埚、禁忌雕像.....找属性共同点。」他不等队友回答,就自顾自揭晓答案。
「治疗与护盾强度',看到了吗?」众人如小鸡啄米般连连点头。
挑拣出来的每一件软辅专用装备上,都有这条属性提升。
「我们再看【救赎】,在前几周更新的7.12版本,设计师对这件道具进行了改动。」顾行让大家把注意力放在自己指定的道具上。
救赎生命值减少100点,主动效果的治疗量也从65—490(于1—18级)变更为30—370(于1—18级)。
乍一看,是实打实的削弱。
「但是千万别忽略了这条调整信息,」顾行用激光笔圈出来,「治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额产生三倍影响。」
他想要继续往下讲。
然而一侧头就见杰克满头问号,估计是没听懂。顾行沉吟片刻,开口先普及概念。
「信息听起来很不直白,不过稍举个栗子,大家就能明白意思。」
「【炽热香炉】里有一条属性便是'+10%治疗和护盾强度」,假若你购买了香炉再使用救赎的话,救赎治疗量增加的就不是10%,而是30%!」
顾行的话浅显易懂,杰克终于明白了。「我当是啥意思呢,原来酱紫简单?」他之前看补丁时,愣是没搞明白。
反正都知道救赎被削了,基本用不到——就算用到了,这也是辅助位应该操心的事,跟我艾迪西有什么关系?
杰克对待类似不太重要的补丁内容,颇有点'不求甚解」的意味。如今听完自家打野的解释,他茅塞顿开。
「拳头对救赎进行改动的初衷说得很清楚,是为了区分不同辅助定位的独特性,「顾行先简略讲述设计师的想法,「毕竟先前救赎在各种辅助的配装优先级里都处于最上层。」
「不管是消耗性法师辅助、肉坦硬辅亦或是保护软辅,人手一个救赎,完全是当做万能道具。」
「此番改动把救赎的基础治疗量削低,迫使其余辅助放弃强行出救赎的思路,但是提升「治疗和护盾强度'给予的增益效果,就是为了让保护型软辅可以拥有自己的专属道具。」
顾行说到这里,不由得面带笑意。
「可惜拳头有点失策,他们把救赎改的太强.....对这个三倍提升的强度一无所知!」
「治疗与护盾强度」的提升效果可以层层叠加,」顾行详细说明,「刚才我们看到的软辅装备图片里,香炉、坩埚以及散件【禁忌雕像】皆附带这个提升治疗和护盾量的效果,甚至连救赎本身都有!」
「除此之外基石天赋【风语者的祝福】也会提供10%治疗与护盾强度!」
顾行越说越起劲,「风语者、香炉、救赎都是10%的加成,坩埚是20%,禁忌雕像是8%.....」
「加在一起岂不是58%?」杰克可不算丈育,高中都读了半天,在顾行与侯爷镇守的VG里兴许算不得文化人,可是摆到其他俱乐部,指定是个高材生!
加减乘数运算熟稔于心的他脱口而出正确答案。顾行听到58这个数字,先想起一套炮拳.....
回过神来的他连忙附和杰克,「没错,就是58%,现在再去看【救赎】的强化效果,是不是尤为惊人?」
「7.12版本,救赎被削弱后的最高奶量为370点生命值,但是5