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676 赢麻了(3 / 6)

造发育空间,把比赛拖到自己擅长的领域内!

但僵尸守卫的出现,令真眼海战术光速陨落!

什么,你劣势想布置真眼谋求拖时间翻盘?

我用僵尸守卫,把你的真眼变成我的眼,阁下又当如何应对?

故而顾行认为这是个前期打架能赢就可以拿下比赛的版本环境。

河道蟹的价值提升、中路装备的改动与下路射手位的基础护甲削减更是加剧了这一特点。

拳头就是要你打架,把赛场上的血腥程度提上去!

因此顾行才认定超威的地缚灵打法不适合当前版本环境,在顶级对抗中,没人会让你轻轻松松拖到中后期发育成型再出山接管比赛,必须加以改动纠正才行。

这倒也很好理解,现如今若还是当年的中单刷子法王版本,顾行还用让超威去改打法?那你的地缚灵就是妥妥的版本之子啊!

而现在这个版本,前中期打架想要赢,关键点在于C位必须要多。

想想就知道,除去峡谷先锋团有机会进行5v5,前中期的多数团战都是小规模爆发。

这意味着队伍很难像之前那样只靠1-2名C位来构筑阵容。

因为输出C位偏少的保排阵容,玩的是正面5V5团战,拉开阵仗有输出有坦度有控制,前后排分明,强度会比较高。

但是在小规模团战里并不适用!

在双方视野都缺乏的今天,谁都无法准确预估到对手究竟会在什么时候从哪个犄角旮旯里跳出来给自己当头一棒!

那么你选单纯的单核或者双核阵容,万一输出核心没及时到场,总不能靠几坨大肉坦克跟对手打硬碰硬的遭遇战吧?

高频率冲突就注定阵容选取更偏向多核,而且后期发力的英雄将很难上场。

毕竟前中期作战能力会迎来低谷期,万一队伍陷入劣势,又不容易帮他拖到后期发力的时间节点!

捋顺完版本,再回过头来看顾行基于Dob游走方案优化后的船新战术,就能体会到其中的优势之处。

只因在顾行的规划里,中单若是主动游走并未取得收益,会搜刮线上队友的经济,而非野区营地。

要知道,多核阵容里打野也是重要组成部分——它自身本就不受限于兵线,基本上哪里有架打,打野都能参与进去。

并且当前还有2分钟河道蟹这种逆天生物,对打野的作战强度提出极高的要求!

现在野区环境是怎样的?

青钢影、奥拉夫,有些打野还喜欢玩赵信。

这些英雄都不是纯粹的功能性角色,对经济有一定需求,必须要有装备才能将战斗力最大化!

Dob游走不成,吃的可是打野的营地!

在这个野怪刷新间隔高达150秒的版本,打野刷野本来就十分不易,经济天然落后于线上英雄,再让金泰相给搜刮掉一部分,他们还怎么玩?

也就是卡萨自身的中期草食风格能容许Dob不断刷野,才让金泰相如此肆无忌惮!

在当前版本,按照Dob的野区吸血玩法,让打野操刀食肉英雄却用食草风格来玩,把经济让渡给中单,待到中期卡萨就等同于透明人,团战开起来刚进场便会瞬间融化,连一点作用都发挥不出来!

反观顾行,让超威去刷边线的小兵,虽然从一定程度上削减了上下两条路的经济,但是鉴于线上英雄的经济本来就比打野高,因此远不到伤筋动骨的地步。

顾行自己却能保证良好发育,无所不在的他可以用足够强的战力去支撑起VG全队的每一波小规模团战!

赢!

再者说,超威游走能成功就可以分到击杀收益,不成功还有队友的兵线吃,势必会导致经济对位领先!

提过无数次,中单在当前版本的线权重要性不言而喻。

且不论从2分钟一直延续到中期的河道蟹争夺战,就说小规模团战,拥有地利优势的中单也是继打野之后最有可能参战的位置!

你家中单打野全都韭菜盒子吃得饱饱的,战斗力提上去,遭遇战就很难输!

遭遇战拿下来,这版本就可以一直滚雪球!

所以顾行才认定自己对Dob游走战术的再优化极具优越性。

能保证中单打野两个关键位置全都有足量经济收入!

如此一来,不管是打上半区的上中野对拼,还是下半区的中下野碰撞,VG始终能保证强点参与战斗!

至于稍稍付出点兵线的上下两条边路也不用急。

等中野把局面打开,边线选手靠着拆塔也能发钱,时不时还能入侵敌方野区去搜刮野怪!

赢,赢麻

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