还吸引了不少路人粉。 很多都是从未玩过宝可梦的,但他们却被这一次宝可梦昼夜的名场面所吸引而来,或是格斗场面,或是法天象地,或是良心十足的特效,或是满满的华夏风,总而言之,这款游戏有争议,但口碑却在随着销量越来越多后,逐渐上升....... 两天后 ING这边终于开分了。 ING给这一次的《宝可梦:昼夜》打出了8.9分的高分。 并且指出:这是宝可梦史上最优秀的佳作。 此番消息一出,立刻就在外网引起了巨大的热议。 无数之前质疑他们的声音也纷纷出来道歉! “我得说声对不起,我却是小看了这个华夏游戏公司,他们实在是太夸张了!8.9分!我真是做梦都想不到,如今的宝可梦游戏还能在ING这里拿到8.9的评分!这实在是太夸张了!” “这是我第一次试玩宝可梦游戏,以前只是看别人玩,但这一次看到【法天象地】的进化方式后,实在是有些忍不住了,就买了一个,现在在家整天玩这个,我儿子还要跟我抢,家里的电脑反倒是没人玩了。” “我认为这一次《宝可梦:昼夜》成功的最大关键点就在于他们大胆的开发和挑战!最让我印象深刻的就是这一次设置的三种战斗方法!这一点真的很吸引我这个格斗爱好玩家,我觉得以后宝可梦甚至可以在现实生活中开启竞技模式,举办大赛,就跟英雄联盟一样,玩家可以以团队格斗模式,单人格斗模式来分出胜负,那样一定很有意思。” “这应该是华夏最牛,质量最高的一家游戏公司了吧!怪不得现在很多国外的游戏厂商都想要跟他们合作,有一个这么夸张,跟外挂一样的游戏公司,谁又不喜欢呢?我都想跟他们合作,但是我没钱(笑)” “说实话,这一次试玩了《宝可梦:昼夜》之后,我反倒是对华夏的衣服挺感兴趣的!之前韩国人那档子事儿过后,我发现贴出的那些衣服还真挺好看的,尤其是宝可梦里,女角色可以更换的那些衣服实在是太美了!” “我认为华夏人真的得感谢这款游戏,感谢这一次的舆论风波,更得感谢昊辰工作室的态度!不然我还真不知道韩国人那么无耻。” “回复:没有那么夸张!本来这家公司的游戏风格就是这样,会经常对外推广华夏的一些瑰宝,这一次只是韩国人单纯的闹事而已。” “我刚刚查看了一下《宝可梦:昼夜》的销量,好像又增长了好几倍!真夸张.......” 此刻,外网热议持续不断 和大部分人估计的一样,这一次《宝可梦:昼夜》凭借出色的玩法设计,漂亮的建模设计,以及简单且出色的剧情成功在国外吸引了一大批人的粉丝,就连ING也给出了相应的高分。 他没有拿这款游戏对比其他,只是说,这款游戏是宝可梦史上的佳作,因此对标的也是任天堂以前的作品。 这才是外网佩服昊辰工作室的一点!如果不是因为这一次的合作,谁都不知道昊辰工作室居然有这么大的创造力,居然可以在宝可梦这一款游戏上延升如此之多得到脑洞,这些脑洞甚至在玩家中都从未出现过,这也是为什么当这款游戏出来后,会引起一波又一波的玩家热议,一次又一次的玩家惊喜....... 没过多久,任天堂便趁着热度发布了公告,他们已经跟动画组商议过了!未来最新一期的宝可梦动画,将会以【神州】为主,开始制作与《宝可梦:昼夜》的动漫!到时候会邀请昊辰工作室的人前来日本做监制,他们也会在未来持续跟昊辰工作室合作,因为二者已经建立了深厚的友谊!对于之前韩国人的节奏,他们的做法也跟昊辰工作室一样,以后新的宝可梦游戏将会隔绝对韩国的售卖开放,这一点可以说是和昊辰工作室达成了一致,也是让无数华夏观众高呼“牛逼”和“格局”的一段!并且他们将会在接下来的时间里,开始去往各地开启发布会,也会第一时间补充宝可梦周边。 果然,热度一起来,任天堂立马就坐不住了。 游戏销量是一方面,周边动漫更是需要!因为他们要的就是这样的效果,而且他们懂,很懂如何跟秦昊建立长期的作战友谊,这么一颗摇钱树,他可不想放弃!所以在这个时候宣告了共同针对韩国的战略想法。 毕竟如今的全网热议超过了他们之前的预估,激动的任天堂恨不得立马就推出动漫,而如今宝可梦昼夜两大神兽在世界各地的销量都非常好,再加上这一次ING的开分,又一次把话题引上了热搜! 此刻,坐在办公室里,听着各方好消息到来的任天堂社长,忍不住仰躺在凳子上,一脸舒爽的感叹道:“原来.......销量口碑双丰收是这种感觉......这次合作的感觉,实在是......太棒了!”