“幼稚?” “我就喜欢这种幼稚画风啊。” 出租屋内。 某下班回来的社畜青年,一脸怪异的看着网上对《神奇宝贝》的评价。 对。 这部动漫很幼稚没错。 宠物萌系、剧情简单、反派套路。 但…… 他们生活都已经这么累了。 为什么还要去看那种既深奥又烧脑费神、还喜欢说教讲大道理的东西呢? 看这种轻松冒险,还搞笑逗趣的下饭动漫不香吗? 这或许。 正是很多人热衷于休闲游戏的主要原因。 而就在所有人都在猜测议论的时候。 洪荒官方账号上面,忽然发出一条公告消息。 【休闲类宠物养成对战虚拟游戏《神奇宝贝》,将于E3展会公开试玩,欢迎大家前来捧场,跟小智一起,成为最厉害的神奇宝贝大师!】 公告下方还配了一张图。 动漫主角小智伸手指着前方,皮卡丘发动冲撞向前冲锋。 四周的画面,正是动漫开场,神奇宝贝大赛的场地,一下就惊起了无数玩家和厂商。 “实锤了!” “洪荒真打算要用这款游戏去参加E3!” “一堆人都说是其他游戏,结果马上就公开澄清,这脸打得啪啪响。” “竟然真是休闲类游戏?” “估计很多厂商都没想到吧?” “这会不会太托大了一点?” 休闲游戏对战一众大作,简直出乎所有人的预料。 到底是洪荒太过自信,还是压根就没重视这次E3竞争? 总之就是众说纷纭,各种猜测都有。 但对于那些最近正沉迷《神奇宝贝》动漫的人来说,却是一个绝对的好消息。 甚至已经开始上网买票,打算去现场参加E3展会,第一时间体验到这款游戏。 当然。 最高兴的莫过于那些,想要打开虚拟市场的竞争对手。 看到洪荒拿出这款小游戏,一个个笑得嘴都歪了。 毕竟他们随便拿出一款独占大作,体量都比这个大多了。 而且很多都是花了一年以上时间打磨出来的,质量堪比3A,又移植了自家的虚拟端,就等着这次在E3上面大放光彩。 洪荒的这款游戏。 还真是瞌睡送枕头,来得非常及时啊。 一时之间。 各家的游戏大作宣发更是卖力起来。 恨不得把踩着洪荒上位几个大字写在脸上。 …… 洪荒工作室。 新建的虚拟团队制作组内。 此时的陈临,并没有去关注网上的言论,而是抓紧游戏的制作进程。 因为要移植虚拟端,所有部分游戏内容自然要进行改进优化,花费时间就比较多一点。 比如战斗的触发方式。 传统的神奇宝贝游戏是在野地行走一段距离后,就会自动碰到野生神奇宝贝,从而进入战斗画面。 但虚拟端却不能这样,因为没有交互感。 所以要改成在野外真实看到神奇宝贝的身影,就像碰到野怪一样,产生视觉上的实时交互,再决定是否与之对战乃至收服。 这点就比较还原动漫里的风格。 其次就是战斗系统。 原版游戏由于载体原因,用的都是回合制战斗,而动漫却是即时战斗。 这让陈临很苦恼,不知道该选择哪种。 因为一旦加入即时战斗,就会加大游戏上手难度,导致与休闲方向背离。 可如果只是回合制的话,就会丧失很多虚拟端特有的乐趣,让游戏变得单一。 最重要的是。 虚拟端相比于原版游戏,相似度其实更倾向于动漫这种开放世界。 “要不……我们两个都要?” 站在旁边的主策划开口说道:“很多游戏不也这样,一开始都会给两三套操作方式,咱们直接把两个战斗方式都加进去,让玩家自己选择就行了,反正只要1V1轮换的基础规则不变就行。” “而且就算玩不惯这种战斗方式,还可以通过界面实时切换,喜欢操作简单重策略的就选择回合制,