紧接着,翻腾的声音从罐里发出,澄黄浓郁的液体涌了出来,在地面越积越多,一张人脸在糖浆中显现,它张开嘴巴,似乎极力地想要从糖浆里出来,但不管它怎么用力挣扎都无法脱离那层香甜粘稠的糖浆。 一只表皮脱落大半,鲜红的肌肉黏着糖浆的手霍然拍在地面。 它哀嚎着站起来,腐烂的身体转向姜栖。 咚、 角落里的桶滚到姜栖脚边拦住她的去路,白天才见过的两个黏在一起的玩家,扭曲地向外爬行,它们的皮肉非常脆弱,一动就被刮掉一片,有些地方连骨头都露了出来。 “好痛......好痛苦......” 姜栖听清了它们嘴里模糊的音节,迅速绕开跑路。 刚从宅子那边跑出来,又是追逐战,她体力都跑没了。 姜栖来不及去想,照片缺失一角中的霍华德先生做了什么,让这么多人主动跳进储糖罐,此时,她的身后铺天盖地都是分不出彼此的‘淳朴的甜蜜小镇居民’,但凡跑得慢点,都要成为它们的一员。 制糖厂里飘起了白雾,这里的一切都阴冷刺骨,但被它们碰到,皮肤却会像灼烧般疼痛,要剥离沾到的糖浆真会掉层皮。 白天姜栖已经搜寻过一遍制糖厂,强行记下地图。 前面的岔道就是个陷阱,左边转角最后会到死路,只有直走打开前面的门才有路可以跑。 这个地方跑错就不能回头。 不熟悉套路的人容易下意识选择看起来更好走的路,趋利避害是人的天性,可真走过去,会死的很惨。 漆黑的通道里散落着陈旧的桌椅,姜栖跑过带倒的物品摔落在地,回音在寂静的空间里盘旋不散。 姜栖站在门后夹缝里,听见恶灵的哀嚎停在身旁。 它们就在门框边,与她只隔着一块门板。 这地方不是什么好位置,她也得试试,越跑后面的恶灵越多,开一扇门一个恶灵跑出来,过个转角又出来一个,还要让她吃糖。 没力气再跑了,精神力也只剩500。 门板后的小糖人恶灵正四处寻找,姜栖背脊挺直通过门缝尽力观察外面走廊的情形。 视角有限,只看得见很小一片区域。 沁色墙壁和墙沿下布满灰尘的破布,此外,寂静无声。 走了? 姜栖心中突然涌上一阵不安,骤然间,一双充血的眼睛出现在门缝外往里直勾勾地看着她,冷气顺着一指宽的缝隙向里飘,像腐朽的老树枝折断时发出的拖长的咯吱声在耳边响起。 她在看外面的同时,外面的东西也在看着她! 房门瞬间被拉开,它们冲进来的同一时间,姜栖冷静地瞬移到外面走廊,用捡来的桌子腿卡住门才跑。 她做这些事太连贯,中间一点犹豫和停顿都没有,不像临时做出的反应。 暂时脱离追逐,但它们还在附近,不能发出一点响动,不然它们很快会找过来。 姜栖使用两瓶魔药把生命值和精神力拉上来。 还差一个关键线索,才能完成后面一半进度。 姜栖转动手电筒,目光落在油画上,这只是一副普通的画,可画上没有没有落灰,挂在这个破败的房间里有点突兀。 制糖厂生产间。 谢朝辞拿着一半照片,面无表情地侧身躲开裹满糖浆的恶灵,看向前方漆黑的过道。 他在找人,也在找剩下的线索,这些东西无视玩家防御值,不能被清除,拖了不少时间。 她大概已经到这里了。 此时,姜栖正对着挂画后暗柜上的老式密码锁试密码。 这种设定,通常密码都能在附近找到,她确实在房间里找到了两个数字,就在抽屉里面。 但密码是三位数,花时间去找最后一位数,不如一个个试更快。 从0到9每个数字都试了一遍,还是没打开,看来前两个数字的顺序也是错的,还是要找最后一位数。 游戏既然设置解谜,就一定会在某个地方给出提示。 她一路被恶灵追着,精力有限,忽略过什么细节不好找,所以才想试一试走捷径。 结果游戏预判了玩家的预判。 姜栖开始从记忆里翻找跟数字有关的东西,制糖厂工作日志上的日期不对,旅馆门牌号不对。 还有什么数字?刚才过来时有看见数字吗? 好像还真有...... 她把恶灵关里面的房间里也有一副挂画,跟这副画着的风景是连贯的。 意识到这件事,姜栖长长地叹了