“江哥,明天见!” “好!” 抬头看了眼挂在办公室墙上的时钟,江斌有些无奈。 作为国内知名单机游戏门户网站「游戏星空」的资讯编辑,他每天的工作日常就是这样。 加班,继续加班! 只要熬不死,加班不停止…… 游戏圈风平浪静的时候,也是他最悠闲的时候。 可一旦游戏圈有什么重磅级新作发售,或者是行业内发生了什么大新闻,那就是他最忙碌的时候。 一年之中,真正意义上“准时下班”的日子少之又少。 毕竟从年初到年末,几乎每个月游戏圈都会冒出几款大热新作。 而一旦出现这种情况,那他就得加班写稿,尽快将最新的游戏资讯发布出去。 今天又是加班的一天! 作为一名游戏爱好者,江斌其实并不排斥加班,恰恰相反,他还挺乐在其中。 因为他当初之所以入职游戏星空,不就是出于对单机游戏的热爱嘛! 每个月都能发现一两款令人惊喜的新游戏,能够亲眼见证行业的发展与进步,江斌觉得很欣慰,同时充满了干劲。 如果某一天,他突然不忙了,游戏圈也没有值得他发稿的新游戏了…… 那或许不是什么值得高兴的事,因为那就代表着游戏行业的凋零与衰败! “噢,回我消息了?” 拿起手机看了眼微讯聊天框,江斌有些惊喜,没想到【寒窗苦读模拟器】的制作人这么快就回复他了。 这是他很关注的一款新游戏! 尽管游戏才发售40天,却已经在蒸汽平台创下了20万份的销量奇迹。 对于一款国产独立游戏而言,这已经称得上大火特火了! 当他通过朋友的推荐了解到这款宝藏游戏,并亲自试玩过后,当即决定对该游戏的制作人进行一次线上采访。 主编已经同意了。 好歹是一款销量破20万份的独立游戏,游戏星空若是不进行报道,那完全不符合他们的宗旨。 只不过,如何联系上这位名叫「GaBus」的游戏制作人,成了江斌最为头疼的一件事。 这家伙是个新人! 像这种没有打过交道的新人,要想联系上对方,要么通过第三者介绍,要么就只能发电子邮件了。 问了一圈,似乎没有人认识“GaBus”。 于是江斌发了邮件。 结果邮件石沉大海,猜测对方忙起来根本没空看邮箱的江斌,想到了一个好主意。 先混进粉丝群,然后再表明身份加个微讯好友。 还别说…… 这招可比发邮件管用多了! 加上GaBus的好友后,江斌也得到了一些关于【寒窗苦读模拟器】的独家内幕。 比如说,制作人真名叫陈霸! 这款突然爆火的游戏其实是陈霸一个人,历时两年半所打造的独立游戏,全程没有任何第二个人参与。 而游戏的剧情创意,其实是制作人陈霸根据自身求学经历所改编,有夸大成分但不多。 当陈霸告诉他,他已经成立了工作室,并着手开发第二款游戏时,江斌询问了关于第二款游戏的信息。 “寄人篱下模拟器?” “你将在游戏中扮演一名高中生,前往离家几十公里外的姑姑家寄宿,体验五味杂陈的寄宿生活与青春飞扬的校园生活……” 看了眼陈霸发来的游戏简介,以及该游戏的相关宣传图,江斌顿时来了兴趣。 “还是跟寒窗苦读模拟器一个类型吗?” “对,差不多的。” “那这会不会给玩家们造成一种新瓶装旧酒,换汤不换药的刻板印象?”江斌好奇道。 “不会!” “虽然是同一类型的游戏,养成玩法大同小异,但玩过之后你就会发现,这跟寒窗苦读模拟器完全不一样……” 那就好,那就好! 本来还挺担心这个年轻人因为前作的成功而迷失自我,走上一条不归路的江斌,看到这话顿时放心了。 换汤不换药、新瓶装旧酒这种事,在游戏行业十分常见! 毕竟给老游戏换个皮,换一套美术资源就能二度发售,这钱赚得也太轻松了。 很多游戏制作人不是没有火过,但他们火了之后,大都丧失了进取心,选择无脑换皮吃老本。 一个游戏火了? 那就出二代、三