学府书苑,A栋302室。 张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。 一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。 “霸哥怎么了?” “他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?” “你想多了!” 伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象的人,又怎么会失恋呢?” “对噢!”张小娟点了点头。 房间面积就这么大,即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还是听到了。 不过他并没有在意。 因为这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。 【游戏名称:寄人篱下模拟器】 【策划:88(可提升)】 【程序:91(可提升)】 【美术:78(可提升)】 【……综合得分:72】 美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。 如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义? 程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。 这也很合理。 毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的Ps版。 可为什么…… 在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了? 陈霸想不明白。 《寄人篱下模拟器》明明在各个方面都完胜前作,可综合评分却低了这么多,究竟是哪个环节出了问题。 得分越高,得分越低? 你搁这原地TP呢! “或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?” 陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。 想不明白就不想了。 91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。 “美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……” 陈霸挠了挠头。 系统工具栏里,倒是有可以优化美术设计、生成特定美术资源的辅助功能,但那处于“未解锁”状态,根本用不了。 想提升就只能氪金。 可他想了一下,觉得继续氪金提美术得分的性价比不高,毕竟游戏原画这东西,越往上提价格就越贵。 举个简单的例子。 假设游戏原画按1-100进行评分,50分以下的作品一文不值。 那么市场行情就是,大概得70-80分的作品,才能勉强够得上商用标准。 而80分以上,85分是一个价,90分又是另一个价…… 到了90分以上,可能每一分的差距都会导致作品价格悬殊好几倍,甚至一分之差,价格直接就差了一位数也不是不可能。 所以氪金提美术分,在陈霸看来是很亏的一件事,特别是对于刚起步,资金有限的天霸游戏工作室来说更是如此。 “那就提策划分吧!” “正好让我看看,游戏策划这一块还有哪些值得优化的地方……” 系统带来的好处除了会自动生成核心代码,减轻开发压力外,陈霸觉得“查漏补缺”也是很关键的一环。 通过系统,他能很清晰地看到游戏存在哪些方面的不足,然后再进行针对性修改调试。 这一点简直太牛了! 要知道,很多游戏制作人都会陷入“当局者迷”的困境。 旁人或许能指出问题所在,但对开发游戏的人来说,他不一定能做出最正确的判断,同时察觉到游戏的问题所在。 “这种感觉就像写小说,时时刻刻都能询问专业编辑一样。” “有哪里写的不对,他会第一时间指出来,并告诉你该怎么修改才能让读者喜欢……” 陈霸调出了二级页面。 上面显示,《寄人篱下模拟器》的自由度得分很高,足足有94分,算是同类“强剧情”游戏的佼佼者。 但作为一款强剧情弱操作,主打一个代入感和沉浸感的游戏,剧情得分和数值得分却差了点意思。 “栋哥!” 看到这里后,陈霸立刻关闭系统页面,对一旁嘎吱嘎