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第18章 遗迹 血色战场(2 / 2)

益也要远高于主线任务。

如果想跟上探索次数增加带来的难度提升,看似可选择的支线任务其实非常重要,甚至是必须要完成。

如果只想着苟起来完成主线任务,往后就会逐渐跟不上同一起跑线的征召战士。

就在苏年准备行动时,新的提示在他的脑海里弹出。

【阵营提示(暗影城):已脱离强监控区域,进入低监控场景。】

【阵营提示(暗影城):发现遗迹场景“血色战场”,正在检索场景区域……。】

遗迹场景:血色战场。

腐蚀节点位置:血城中心区域,破坏后可发起阵营占领。

占领后节点产出暗影余烬收益:105/每小时。

【阵营提示:发现遗迹场景内特殊腐蚀生命“盾骨(精锐),获取其腐蚀核心,可分解获得技能印记,可收录在暗影技能库。】

随之浮现的暗影提示,让苏年直呼好家伙。

对比可以发现,炼狱城的支线任务都是从利益角度出发设计。

支线任务杀死“盾骨”,是为了获取盾骨身上的技能印记。

这个技能印记收录进炼狱城的技能塔后,可以重复售卖给征召战士,炼狱神只需要支付复刻技能印记与传输技能印记的余烬,就可以从手底下的征召战士手里赚取差价。

例如获取印记后复刻技能的费用1,售卖的价格是2,每次征召战士购买此技能,炼狱神从能抽取1的手续费。

与技能印记相比,收益更大的是占领遗迹场景里的腐蚀源头。

腐蚀源头是维持脚下这座遗迹场景的能量源,将其破坏后对接阵营主城,就可以抽取腐朽世界的能量转化为阵营余烬。

假设他成功破坏脚下这座遗迹场景里的腐蚀源头,并将产出腐蚀力量的腐蚀节点与暗影城连接。

即使他躺着什么都不做,每小时也能获得105点暗影余烬收益。

24小时就是2520暗影余烬,一个月就是75600暗影余烬,一年就是……。

将腐朽世界理解成一座庞大的供电站,占领腐蚀源头的过程就像是从供电站里私拉了一条线连接阵营主城。

将本该提供给领域场景的腐蚀力量输送至阵营主城,获得源源不断的能量收益。

想到完成占领源头的支线任务才给2000点余烬,苏年内心感慨:

“真特么黑。”

“就是就是,资本家都没炼狱神黑。”

就在这时,他的脑子里响起熟悉的声音。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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