“咦?居然是直接掉落在地的战利品?” 方南山从漫天骨粉中回过神来,心中一阵惊讶,因为仙界系统,对所有魔怪掉落的东西,都是直接拾取进背包空间格子里的。 刚才击杀的时候,他也看到了系统提示的信息,“斩杀四阶三百八十级的白骨斧魔!” 大量的经验,功勋,以及硬化骨,魔晶等信息就不多提了。 骨粉散开,他走到原来斧魔的位置,从地上捡起一把骨骼小斧。 “这个不是系统承认的战利品啊,但为什么它没有像其他骨骼一样粉碎消失呢?” 他觉得有些奇怪,这把小斧头全部是骨质,连刃面和手柄,都是连成一体的骨骼结构,看起来好像是那把巨大板斧的微型版本。 看起来比普通的斧头要小一号,不过拿在手上却非常沉重,要是力量稍弱一点,恐怕都拿不起来。 “很重,而且也不锋利,这刃口有些钝啊,当战锤使用也不方便,看来确实不是装备,可能是魔将的巨斧武器结构太密致,导致在崩散的时候,没有完全崩碎,留下最核心的一层,而且因为根据仙界系统的判断,它原本应该是崩散掉的,所以没有列入我的战利品行列中……” 方南山分析着这异常的收获,检查一下没发现有什么特殊,便收入空间里,不再研究了。 这种高强度的物质,就算是作为材料使用,都是非常高级的,留着说不定以后有开发利用的价值。 他飞回空中的隐形飞船中,稍作休息,补充一下能量。 在休息过程中,他闭目回想这一场战斗。 这是一场相对枯燥的机械式持久战,他久攻不下,主要是拳劲没修炼到家,后来一点一点进步,拳劲凝聚达到一定程度的时候,就对骨魔造成了破坏性伤害。 虽然成功磨死了白骨魔将,把它的脑壳打碎了,但是他的拳劲凝聚,还没有达到他满意的程度。 “劲力的推进方式,好几种,我要选择哪一种呢?是螺旋式还是波浪式,或者是打桩式呢?” 当暗劲不断的凝聚,冲击向目标内部的时候,也有多种渗透进入的途径,其中目前比较流行的几种,一是螺旋劲,通过螺旋钻探的方式持续不断的深入,能够轻松的钻开许多坚硬的目标。 另外还有波浪式,一浪接一浪重叠攻击,拥有叠加性的推动。 打桩式就是间断式的重锤猛击,通过内部一次次的攒力,以爆发式发力推动,同样具有很强的打击力度。 其实现在的主流,就是前面的螺旋劲和叠浪劲。 不过方南山的长处跟别人不一样,他其实在蓄力爆发这一方面,具有非常强大的控制力,他之前修炼腾龙式的时候,就精于这方面的控制,潜龙勿用这些内劲的酝酿爆发他都已经是宗师级别了,这次能够在短短一个小时里在撼山拳发力上有突破,也是因为他之前的基础好。 不然哪里有那么容易,随便就能登堂入室。 所以在拳劲渗透上,他倾向于比较冷门的锤桩式,主打的就是一个瞬间爆发强度。 这就是他在这一战中的收获与成长。 “朝不同的方向去扩散爆发,这样只要伤害到目标的要害,就可以更加轻松的解决对手,并且只击破要害,目标的其他部位都可以保持完好无损,这样才是最省力的方式。” 层层递进的升级方向,他已经给自己规划好了, “下一个目标,还是找一个够硬的魔将吧。” 休息好之后,本来想找几个像白骨斧魔一样的够硬朗的对手,但在这魔域的深处,哪里轮得到他随便挑选对手? 只能在魔城的郊外等候对手的到来,至于来的是哪一类,就看天意了。 于是连续挑战了三个多小时,击杀了八只四阶魔将,竟然都没有碰到硬骨头。 基本上都是二十分钟左右就解决对手的,除了休息恢复时间,他跟斧魔战斗的时间都够他杀四只了。 不过对手虽然拉胯了些,但是他的拳技仍然是不断的进步,正如他之前所分析的那样,在拳劲的控制上,他是有意的往自己预定的目标方向上进步。 这些对手的防御不太高,但是它们也有其他的优点啊,比如,没有要害。 说真的,这些魔将,大部分都是没有固定的要害部位的,可以说你击伤了它们什么位置,它们都很快就能重新凝聚出来,内部的结构也是可有可无一样,你打碎了,那就重新凝聚一个出来呗,啥事没有。 像白骨斧将,还有一个灵魂火的要害,只是可以在躯体里移动,不会那轻易被击中。 方南山看了一下时间,“今天已经战斗近六个小时了,打最后一只,就休息了。” 他来