有3台,出现过卡顿的有9台,经过询问后发现都是手机性能问题。” 这个数据只能算一般。 虽然都是手机性能问题,但是不能放着不管。 徐朔说道:“我们不能决定玩家使用的是什么手机,但也不能就让这些玩家放弃我们的游戏,开发那边尽量优化一下,自由选择画质,开关特效的功能也要加上。” 开发那边将问题记录了下来。 运营妹子则继续报着数据。 “据统计参与测试的玩家游戏时长都超过了4个小时,平均时间6个小时。” 这个数据就有些离谱了,测试版的流程很短,能玩到这个时间必然重复的游玩了。 徐朔继续问道:“关卡通关数据报一下。” 运营妹子的神色有些怪异:“所有关卡的通关人数都达到2080,通关次数最多一关的超过了12万次。” 这么算下来那一关,那一关平均每人打了接近60次。 徐朔人都楞了一下,然后反思了一下自己,都怪测试版东西太少,把这帮人给闲成了这样。 不过这些数据已经完美的展现了《崩坏3》的优秀! 所有人都清楚《崩坏3》必定是爆款!或许米忽悠真的能靠这款游戏拉开属于自己时代。 而现在限制游戏的就只剩开发速度了。 美术、配音那边因为先行的原因她们会比开发组领先一个版本,所以现在只要开发的速度能跟上,游戏便能早点上线。 想到这里开发组的负责人们下意识的吞咽口水。 在会议结束后,他们相互看了一眼然后同时点了点头。 于是他们找到了米忽悠的采购部门。 “我们需要几张折叠床。” “是中午休息时候用的吗?” 很多公司的人都会买折叠床放在公司里,中午午睡的时候搬出来用。 “不,是晚上睡觉的时候用的。” 采购部门的员工:??? 永远不要小看用爱发电的人会有多离谱! ** 徐朔还不知道开发组的那群人已经有了睡在公司的想法。 此时的他正在观看着动画部门发过来《烦人的村民》最新的几集。 时隔两个月,《烦人的村民》终于又要更新了。 故事正在逐渐展开,这才不是什么单纯的沙雕剧! 最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢