《RPG制作大师》给观众们带来的感觉实在太过刺激,导致了他们的阈值都被提高了不少。 接下来的几个预告片,观众们看的是索然无味。 熬过了这段时间,终于到最激动人心的时刻! 大家终于是提起了精神。 “赶紧的把年度最佳游戏给爷颁布了,等了这么久就是为了看这个。” “重装小兔冲鸭!干死米忽悠你就是主公司!” “米忽悠加油,总不能输给重装小兔吧!” “有没有一种可能,这两个公司的老板都是大朔哥?” 在网友们讨论的时候,整个VGA的会场突然就响起了音乐。 这是宝可梦游戏最经典的曲目【Route3】,一听到声音就让他们想到了开心的游戏时光。 紧接着音乐切换成《只狼》中的【SwordSaint】。苇名一心战斗的BGM,光是听到这个音乐就让不少人回想被裆下掏枪的屑剑圣给统治的恐惧。 接着是其他两款提名游戏的音乐,最后就是《传说之下》的主题曲【Uale】收尾。 所有人都听得热血沸腾,最后的大奖它终于要公布了有关系。 徐朔面带微笑的走上了领奖台。 这个奖颁完了之后VGA终于要结束了,累了这么久他能不开心吗? 徐朔兴高采烈的从信封中拿出了那张卡片,脸上的笑意更浓了。 观众们看他的表现,就知道这奖应该是稳了。 “这款游戏初见惊艳.....”徐朔刚念一句,观众们就已经开始吵起来了。 “这不得是《传说之下》?我玩游戏这么多年就没有见过这么让人吃惊的游戏!” “绝对是《宝可梦》!第一次看这游戏的时候都快哭了,真的是圆了自己梦想。” 台上徐朔接着念道:“采用了创新玩法......” “《只狼》只蛛狼,潜行暗杀,拼刀打铁叮叮当当新概念音游!” “创新?那还用问《传说之下》请!” 徐朔:“让很多玩家爱不释手.....” “必然是我大《宝可梦》!那游戏刚出来的时候,我两天玩了45个小时,都差点给干猝死了都。” “苇名一心我打了整整3天,真的是‘爱’不释手。” 他这才念了几句而已,网上的观众都吵疯了。 一长串的获奖词全部念完,大家竟然觉得三款游戏里无论哪一款都能配的上这些赞美。 “获得今年的年度最佳游戏的是——” 最后到宣布名字的时候徐朔停顿了一下,台下网上的目光全部都紧紧的盯在他的身上。 “恭喜《只狼:影逝二度》!” 场下观众一片掌声,但是网友们却是哀嚎不已。 “啊啊啊啊,我的宝可梦竟然没有选上年度最佳啊!!!这是离年度最佳最近的一次啊!下次出续作基本上不会有什么机会了。” 这名网友的评价引起不少宝可梦粉丝的共鸣。 他说的确实是实话。 今年的开放世界《宝可梦》惊艳了无数人。 如果不出意外的话,明年的《宝可梦》新作也基本上不会做出太大的改动了。 这都已经整成开放世界了之后还能怎么改? 除非能做出游戏中的那种战斗效果,或者在游戏载体上作出革命性的变化比如做个身临其境的VR版本,不然之后的新作拿个提名都难。 这次没能拿到真的是令人惋惜! “哎,我哭了,我的宝可梦啊!!!!” “来收账了,之前说要押上未见过血的铁棍的人在哪,是你寄过来呢,还是我自己去拿?” “下次再拿奖不知道要等到什么时候了。” 《传说之下》的粉丝现在的感觉,根本宝可梦粉丝差不多,而且还要更伤心一点。 毕竟《传说之下》又不是系列作品,这次没拿到就再也没有机会了。 但纵使如此,也没有一个站出来说《只狼》配不上年度最佳的。 以《只狼》的质量绝对配的上年度最佳这个奖项。 亦或者说这三款游戏,哪一款获得年度最佳都是实至名归的,只是可惜了放在今年一起出了。 重装小兔的所有成员一起上台领奖,这次站在最前方的人是《只狼》的主程序。 他拿过话筒后笑了笑便直接说道:“你们知道我要说什么,那我就不说了。” 在场的观众全部跟着笑起来了,整个