不得不说那反垄i断官司还真是相当恶心,正在不停地从曙光科技身上抽血。
而曙光科技因为不肯服输,对面那边也是不停找出各种各样曙光科技涉嫌垄i断的证据来举证。
然后曙光科技这边律师团队也需要雇佣相应的人力物力用来解释曙光科技没有涉嫌垄i断。
这种来回拉扯的行为已经持续了数个月,可以说这反垄i断官司宛如一朵乌云遮在曙光科技身上,让曙光科技感到相当恶心难受。
但再难受也得坚持下去,他们就是想狮子大开口把曙光科技一口吞下,夺取曙光科技的劳动果实。
在这种情况下林晨又是怎么可能同意呢?所以别说拖几个月,就算拖他个数年十几年林晨也是不肯服输的。
人家当年洛克非勒石油巨头的反垄i断官司就打了整整30年。
而几年前薇软系统的反垄i断官司他们也打了三年,此时曙光科技打他个十几年也不算什么吧?
就是不知道对面拖不拖得起了,毕竟他们也是需要不停找证据进行举证的。
在这些行为中,他们也是需要耗费大量人力物力,而这大量人力物力也是代表着燃烧的金钱。
所以双方现在实际上是处于途耗金钱的撕扯状态,估计还要撕扯很久。
想要终止这种双方撕扯途耗金钱的状态。
要么曙光科技服输,然后承受超级罚金的同时被对方拆解,随后林晨失去那些被拆分出去公司的控制权。
要么就是美迪国单方面撕破脸皮,不顾外界非议与大夏的反对强行宣布曙光科技涉嫌垄i断或涉嫌倾销,直接作出种种强硬决定。
至于第三种可能,也就是美迪国主动放弃针对曙光科技的反垄i断调查,这几乎是不会发生。
因为有史以来美迪国这样做的案例很少,而且这次还是针对曙光科技这家有些特别的公司。
可以说在这种情况下,美迪国的思法机构要是真放弃了针对曙光科技的反垄i断调查,那某些大人物的脸面何在?
所以在接下来的数年乃至十数年时间里,双方将会陷入一种拉扯的状态,直到某一方打破僵持。
……
时间继续流逝,2006年的1月很快就过去了,转眼间就来到了3月19日。
在这一天,因特尔对外发布了他们的第二代酷睿处理器,该第二代酷睿处理器采用65纳米制程工艺。
其中该第二代酷睿处理器架构代号为“扣肉2(Core2Quad)”,有三个型号,他们分别为酷睿i7、酷睿i5、酷睿i3。
其均采用的65纳米制程工艺,最强的酷睿i7有四个核心四线程,低配的酷睿i3也拥有双核心双线程。
至于酷睿i7处理器的跑分方面也是相当惊人,CPU-Z的单核跑分达到了惊人的263分!
至于多核性能跑分方面,只能说四核确实比双核更强,这第二代酷睿处理器在多核性能上面彻底打败了曙光锐龙R7处理器。
因为这第二代酷睿处理器中酷睿i7的多核跑分为惊人的930分。
这多核跑分方面足足超越了曙光锐龙处理器265分,因为曙光锐龙处理器的多核跑分只有665分而已,四核确实比双核更强。
所以此时这第二代酷睿i7处理器多核跑分达到930分,这是一个相当让人吃惊的成绩,也是一个让人疯狂的成绩。
<divcss=tentadv>虽然在现在的年代里,许多老游戏开发支出因为不支持多核,所以现在的老游戏更加看重单核性能,但这不代表多核性能不重要。
因为自从曙光虚幻3游戏引擎出现后,现在许多发布的新游戏与正在研发的游戏都是注重多核性能。
所以这多核性能跑分达到930分的第二代酷睿i7处理器如果玩新游戏,那绝对相当之爽。
当然目前已经发布的老游戏上面,第二代酷睿i7处理器注定是比不上曙光锐龙R7处理器。
毕竟这第二代酷睿i7处理器单核性能只有263分而已,这单核跑分距离曙光锐龙R7处理器的274分足足相差了11分。
而这11分带来的差距几乎等同于3~7游戏帧数的提升。
此外如果是玩基于虚幻3游戏引擎开发的新3D游戏。
那因为虚幻3游戏引擎能完美挖掘曙光锐龙处理器的性能,也能完美利用曙光锐龙处理器的同步多线程技术。
所以最终实际性能表现上面,如果玩虚幻3游戏引擎开发的游戏,那跑分几乎可以等同于290多分。
所以跑分这东西说重要确实重要,但软件层面的优化也相当重要,优化得好能化腐朽为神奇。
不过无论怎么样,随着第二代酷睿处理器的推出,全球无数电脑消费者都陷入了狂欢当中。
全球无数消费者纷纷直呼“因特尔YES!”“因特尔给力!”“因特尔万岁!”
人们对于这第二代酷睿处理器相当惊喜满意,毕竟当前市场上清一色曙光锐龙处理器已经让许多人厌恶了。
此时因特尔凭借第二代酷睿处理器重新崛