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第67章 离谱全是友商(1 / 5)

&esp;&esp;第67章离谱!全是友商?!

&esp;&esp;毕竟是代表当今国内最高画面水平。

&esp;&esp;一进入展厅,阿寅就先随大部队,来到了弹幕呼声最高的迅藤游戏展台,观看无畏狙击的播片和演示。

&esp;&esp;看过一轮播片,众人也都大致了解了这款游戏的背景——

&esp;&esp;《无畏狙击》讲述的是一组特种小队深入一个境外犯罪集团的据点,进行渗透活动。

&esp;&esp;之后,由于一个不起眼的失误,导致渗透行动失败,被敌人发现。

&esp;&esp;而游戏主角,就需要在小队全灭,失去所有支援后,在重重困境之中寻找出路,并且剿灭这伙庞大的犯罪集团。

&esp;&esp;游戏故事没什么太大新意,依旧是市面上主流的反恐变种。

&esp;&esp;“不过该说不说哎,介游戏画面是真不赖。”

&esp;&esp;结束一番体验的阿寅,走出体感舱,由衷感叹:

&esp;&esp;“你们可能在大屏上看显不出来什么,”

&esp;&esp;“但是实际游玩不得不承认,人家这游戏做的,画面质量的确高。”

&esp;&esp;说着,弹幕上也是一片讨论之声——

&esp;&esp;‘不过这剧情做的可真够老套的’

&esp;&esp;‘这游戏也不靠剧情取胜,多人模式才是核心’

&esp;&esp;‘的确,还有舅舅党说迅藤希望用这部游戏替代体感火线穿梭呢’

&esp;&esp;‘雾草!那岂不是又要888了?’

&esp;&esp;‘小了,格局小了,我说个数——十块钱一次抽奖,一百次保底出英雄级’

&esp;&esp;‘擦!你是懂迅藤的!’

&esp;&esp;‘主要是这游戏只是画面提升了,也没见玩法上有什么提升啊’

&esp;&esp;‘这话说的……FPS玩法都快十年没有提升了,要不你说说该怎么提升?’

&esp;&esp;‘哈哈哈哈哈好真实’

&esp;&esp;‘FPS都已经定性了,就像竞速游戏一样,就是开赛车,不然你还想玩啥,开渣土车拉货吗?’

&esp;&esp;‘哈哈哈哈哈哈草!你别说!你还真别说!’

&esp;&esp;‘谁出一个,我还真愿意当一波大货司机去……’

&esp;&esp;‘兄弟你记住,穷死不拉管,饿死不拉卷’

&esp;&esp;‘笑死,什么沙雕游戏’

&esp;&esp;‘……’

&esp;&esp;说话间!

&esp;&esp;阿寅一行人也来到了艺游展台前。

&esp;&esp;正如弹幕观众们所说。

&esp;&esp;枪和车两大类游戏,发展到今天,可以说已经定性了。

&esp;&esp;像是艺游深度合作厂商怒炎游戏的这款《极速拉力3》,自然也没逃过“竞速”这一亘古不变的主题。

&esp;&esp;从跑道赛到方程式,再从越野赛到拉力赛。

&esp;&esp;速度,永远都是“车”类游戏的核心。

&esp;&esp;排了一会儿队,四名鲨鱼主播代表也都纷纷上手“试驾”了一番。

&esp;&esp;不得不说,相较于怒炎的上一部作品,本作的提升也还算不错。

&esp;&esp;从汽车改装到地图设计,再到画面表现上,甚至包括驾驶反馈调校,都上了一个台阶。

&esp;&esp;算得上是中规中矩。

&esp;&esp;没有低于玩家们的预期,却也没有超额完成任务。

&esp;&esp;不过想想也是。

&esp;&esp;游戏性已经被卡死在了这里,怒炎就是想在《极速拉力》这个IP上做出创新,也不知道该从何处下手。

&esp;&

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