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第89章 我就上台十分钟你咋傻了(1 / 5)

&esp;&esp;第89章我就上台十分钟,你咋傻了?

&esp;&esp;‘好奇特的玩法!’

&esp;&esp;‘以往的升级都意味着能力全面提升,可这款游戏竟然是能力下降!’

&esp;&esp;‘但是,这种能力下降非但不会让玩家失去兴趣,反而还增加了挑战的趣味性’

&esp;&esp;‘真不愧是金拓,每次都能创造出如此令人耳目一新的玩法’

&esp;&esp;‘最关键的是,越是排名靠前的玩家,击杀的成就感就会越高,从而形成情绪的正向反馈’

&esp;&esp;‘太厉害了’

&esp;&esp;‘对啊,击杀难度越来越大,我都不敢想象最终拿着一把小刀的玩家,要怎么才能击杀那些持有枪械的玩家’

&esp;&esp;‘如果最终赢得胜利,成就感简直爆棚!’

&esp;&esp;‘这个游戏形式真是太妙了’

&esp;&esp;‘如果我没记错的话,之前取消经济系统的设计,也是出自朴东旺先生之手吧?’

&esp;&esp;‘对对对,朴东旺先生真不愧是引领电竞类射击游戏潮流的知名大能’

&esp;&esp;‘是否能夺冠暂且不提,单说今天的最受期待游戏奖,我感觉是非金拓莫属了’

&esp;&esp;‘的确,这个设计真是太强了’

&esp;&esp;‘足足二十人的对局啊,想想都令人热血沸腾……’

&esp;&esp;全场观众,一片热议!

&esp;&esp;甚至连刚刚结束介绍发言的怒炎首席李小峰,也忍不住连连点头赞叹:

&esp;&esp;“虽然这个朴东旺在同行中的口碑不佳,总是一副天老大他老二的样子,”

&esp;&esp;“甚至因为当年火线穿梭借鉴了他取消经济系统的设定,而对华国游戏行业都冷嘲热讽,”

&esp;&esp;“但是不得不承认,这个设计的确令人叹服,”

&esp;&esp;“通过反向升级,制造游戏对局乐趣,”

&esp;&esp;“在完美规避掉负面情绪反馈的同时,又充分调动了玩家的积极性,”

&esp;&esp;“的确是个厉害的设计,”

&esp;&esp;“你说呢,顾先生?”

&esp;&esp;呃……

&esp;&esp;闻言,顾晟支吾了一下。

&esp;&esp;我说?

&esp;&esp;我说这他妈不就是CSGO里面的军备竞赛模式吗?

&esp;&esp;这玩意儿也能被当做创新性玩法,引起这么大轰动?

&esp;&esp;这也行?

&esp;&esp;顾晟的诧异,丝毫不亚于当初看小米花两百万请大师给LOGO修边角。

&esp;&esp;照这么说……

&esp;&esp;那我直接套壳火线穿梭,然后做个幽灵模式,岂不是也能炸翻全场?

&esp;&esp;卧槽。

&esp;&esp;一想到自己被称作“幽灵模式鬼跳之父”,顾晟就一阵恶寒。

&esp;&esp;他终究还是高估了这个世界的游戏创意水平。

&esp;&esp;原本,他以为此次参加亚竞会,必定会困难重重。

&esp;&esp;说不定像是守望先锋那种“技能射击”,或者像战地那样的“可破坏地形大战场”,都有可能亮相。

&esp;&esp;基于这种想法!

&esp;&esp;他才掏出了PUBG,这款前世一经推出,便火遍全球的现象级作品。

&esp;&esp;可没想到!

&esp;&esp;类守望先锋没有!类战地也没有!

&esp;&esp;甚至,在这个世界中,一款二十人对战的游戏,就已经算是“令人热血沸腾”了!

&esp;&esp;坑爹呢这是!

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