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第112章 交锋(1 / 6)

&esp;&esp;第112章交锋!

&esp;&esp;紧锣密鼓!

&esp;&esp;眼看着宣传片公布的时间越来越近,迅藤和艺游双方,也开始了排兵布阵。

&esp;&esp;迅藤方面率先做出安排。

&esp;&esp;第一天的先遣大将就是天琅。

&esp;&esp;毕竟是核心基底,率先派出,打好前站,这是毋庸置疑的。

&esp;&esp;第二天,则是光耀。

&esp;&esp;作为本次护航大作中二代联机FPS的代表,光耀此番看准了大逃杀的市场,剑指PUBG,想要挖走一大块蛋糕。

&esp;&esp;至于第三天,自然就是震霆工作室了。

&esp;&esp;此次震霆所带来的游戏,是一款未来科幻题材的单机射击游戏,同样采用了二代FPS的设计,以故事剧情为主,多人对战为辅。

&esp;&esp;三员大将!

&esp;&esp;列阵完毕!

&esp;&esp;很快!

&esp;&esp;消息就传到了严笙这边。

&esp;&esp;这并不是什么难事儿。

&esp;&esp;大家都是千年的狐狸,谁在对家还没有一个半个内应了。

&esp;&esp;况且,此次迅藤也并没对消息进行特别封锁。

&esp;&esp;毕竟,迅藤的三款作品全都是射击游戏,先后顺序不是特别重要。

&esp;&esp;这一次,北极熊三代要做的,就是趁艺游FPS品类虚弱,一举拿下新一代体感舱射击游戏市场份额。

&esp;&esp;虽然看上去,他们用射击游戏换取体育竞技和竞速游戏,是一换二。

&esp;&esp;但实际上,他们并不亏,甚至还小赚一笔。

&esp;&esp;因为就目前的游戏市场而言,射击游戏在体感舱中的占比份额,要比另外两项都多。

&esp;&esp;甚至能够比拟另外两种游戏的总和。

&esp;&esp;收到消息后,严笙也迅速召开了高管会议,针对迅藤的排兵布阵做出应对。

&esp;&esp;最终,在一众高管的表决之下,艺游此次的阵法也随之成型。

&esp;&esp;第一轮,由怒炎游戏出手,王牌竞速游戏出场,以稳定质量抢占竞速游戏市场。

&esp;&esp;第二轮,霓虹Kol游戏公司出马,带来一部足球游戏,跨国助力艺游x2。

&esp;&esp;而最后!

&esp;&esp;自然就是黄金之风了。

&esp;&esp;如果这是一场演出。

&esp;&esp;那么毫无疑问,黄金之风所在的位置,就叫大轴,或者叫攒底,是一场演出中最重要的位置。

&esp;&esp;但很可惜。

&esp;&esp;这一次的较量,不是演出。

&esp;&esp;为了及早抢占市场。

&esp;&esp;早上场面世的游戏,才是相对来说更重要的。

&esp;&esp;尽管对于这个结果早有预料,但是当双方兵对兵将对将的布阵图出来后,媒体们还是免不了一阵议论——

&esp;&esp;‘此次,艺游将黄金之风排在末尾,潜台词似乎已经非常明显了——’

&esp;&esp;‘吊车尾!毫无疑问,黄金之风此次参与护航的最大作用,就是充人头……’

&esp;&esp;‘艺游FPS品类的遮羞布?不,显然,黄金之风的体量甚至连遮羞布都算不上……’

&esp;&esp;‘从一部猫里奥开始火遍游戏圈的黄金之风,是否已经开始走下坡路了?’

&esp;&esp;‘致命的题材选择与毫无可比性的体量,黄金之风此次参与护航的意义究竟是什么?’

&esp;&esp;‘MFGA即将成为过去式,二代FPS创始者即将跌落神坛……’

&esp;&

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