好事。
&esp;&esp;不知者不怪嘛。
&esp;&esp;况且如今!
&esp;&esp;自己的系统已经升级了,有了更好的亏钱新模式。
&esp;&esp;赚一部赔一部,老顾能实现他的顶级设计师梦想,自己也能赚个盆满钵满。
&esp;&esp;等什么时候老顾不想做了,或是自己赚够了,她就和老顾一起,带着几辈子都花不完的钱,买个大游艇去环球旅行,吃吃喝喝,到那时……
&esp;&esp;“伱跟那傻乐呵什么呢?”
&esp;&esp;顾晟的声音传来,打断了沈妙妙的遐想。
&esp;&esp;“啊……”
&esp;&esp;沈妙妙一怔,回过神来:
&esp;&esp;“没什么,我突然想到开心的事情。”
&esp;&esp;“你不会想着APEX能像咱们以前的游戏一样,首周回本吧?”
&esp;&esp;听到这话,沈妙妙不由地一挑眉:“不可能吗?”
&esp;&esp;“欧服考斯闹特!”
&esp;&esp;顾晟一惊,匪夷所思地看向沈妙妙:
&esp;&esp;“你这想的也太美了,咱这可是免费游戏,五千万成本!”
&esp;&esp;“您老一周就想回本?真当咱这游戏是抢银行啊?”
&esp;&esp;为了不让小哪吒太过失望,顾晟在华娱电网站中,调出了近半年内发布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”数据。
&esp;&esp;可以看到,根据统计,近半年内所发布的体感舱免费新游戏,付费玩家占比的平均值是7.23%。
&esp;&esp;是的。
&esp;&esp;不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。
&esp;&esp;这是游戏市场的客观规律。
&esp;&esp;“付费玩家占比是通过时间累计的,比如LOL和火线穿梭,”
&esp;&esp;“这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”
&esp;&esp;“这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈发趋近饱和,新增玩家数量越来越少,”
&esp;&esp;“种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”
&esp;&esp;顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道:
&esp;&esp;“七天而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,新玩家数量很多,”
&esp;&esp;“你只看到了市场的赞誉,玩家们的好评呼声,极个别玩家的上头氪金,”
&esp;&esp;“可却没想到,一款游戏的玩家群体中,沉默的才是大多数,”
&esp;&esp;“任何一款新游戏上线,玩家们都需要去了解,去适应,去和游戏建立感情,所以初期付费玩家比一定不会高。”
&esp;&esp;一边循循善诱,顾晟一边滑动滚轮。
&esp;&esp;正如他所说,就见那数据汇总清单之中,大多数新游戏的付费玩家占比都在5%以下,偶尔有几个接近10%的,却也是凤毛麟角。
&esp;&esp;“看到了吧,百分之一点七、三点五、四点二、六点六……这才是真正的免费游戏市场,任何一款游戏的付费玩家群体,都是通过一个个活动,一波波运营所积累的,”
&esp;&esp;“免费游戏和买断游戏是有本质区别的,付费的自由度,决定了没有人能一口吃个胖子,”
&esp;&esp;说着,顾晟将鼠标滑动到【比率由高到低排序】按钮上,点击刷新:
&esp;&esp;“不信你看,在这么多新游中,”
&esp;&esp;“即便是付费玩家占比最高的,也才只有……百分之五十八点二?!!!”
&esp;&esp;“我套你猴子这什么逼玩意儿?”
&esp;&