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第181章 Director MiiaShen(2 / 5)

mp;esp;不是个好选择。

&esp;&esp;闻言,沈妙妙也是心中一震。

&esp;&esp;哦——对了!

&esp;&esp;我不能考虑赚钱!

&esp;&esp;因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!

&esp;&esp;想到这!

&esp;&esp;沈妙妙开始发散思维。

&esp;&esp;一款像素风怎么才能亏钱呢?

&esp;&esp;首先,像素风的特点是什么?

&esp;&esp;糊。

&esp;&esp;说好听点是精简。

&esp;&esp;那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?

&esp;&esp;动作!

&esp;&esp;沈妙妙脑海之中灵光一闪。

&esp;&esp;由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!

&esp;&esp;可是,刚要开口!

&esp;&esp;沈妙妙转念又一想,不行!

&esp;&esp;因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。

&esp;&esp;出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。

&esp;&esp;自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。

&esp;&esp;那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?

&esp;&esp;沈妙妙眼珠一转,一挑眉。

&esp;&esp;表情。

&esp;&esp;人物表情。

&esp;&esp;由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。

&esp;&esp;而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。

&esp;&esp;所以——!!!

&esp;&esp;啪!

&esp;&esp;沈妙妙一拍巴掌!

&esp;&esp;有了!

&esp;&esp;“我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”

&esp;&esp;哇哦!

&esp;&esp;说完,沈妙妙自己都觉得害怕!

&esp;&esp;这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!

&esp;&esp;我是不是有点过分了?

&esp;&esp;然而!

&esp;&esp;才想到此处!

&esp;&esp;就见对面顾晟竟然也一拍巴掌!

&esp;&esp;啪!

&esp;&esp;“好啊!好想法!好好好!”

&esp;&esp;顾晟连连点头:

&esp;&esp;“像素风剧情向RPG!”

&esp;&esp;“这个想法可真不错!”

&esp;&esp;沈妙妙吓坏了!

&esp;&esp;一身冷汗!

&esp;&esp;哎!哎!哎!我说什么来着?我是不是说我只要想猛猛亏,老顾这个骇人鲸就能嘎嘎赚?!

&esp;&esp;好小子还好姑奶奶技高一筹!

&esp;&esp;要不然又中一计!

&esp;&esp;太吓人了。

&esp;&esp;沈妙妙就怕顾晟整这死出。

&esp;&esp;好在是这次的慈善项目,不再计算盈亏!

&esp;&esp;呼——

&esp;&esp;我可真牛逼,找到老顾的正确使用方法了。

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