‘别琢磨在老贼的游戏里投机取巧了,老贼比你还懂你在想什么’
‘黑魂指南第一条:不要夏姬巴滚’
‘新玩家还在寻找摸索游戏机制,老玩家已经蒙上眼躺好了’
‘什么艾斯爱慕ipart……’
‘这看着可比狼难啊,精力条真的太要命了,必须得把握好节奏’
‘……’
阿寅看了半天弹幕,琢磨了半天才缓过来!
“介尼玛可有点要操作啊,它还不能单纯像只狼一样遇事不决莽一波,”
“还得把握好拼刀和闪避的时机……”
“你等我再试试啊!”
尽管知道这个难缠的布加迪威龙并不是主线任务非要去打的。
但是,黑魂就是有这样的魔力。
只要你看见了这个怪,那就不可能忍得住不去跟他较量较量。
很快,重新复活的老大再次拿起了鸡腿,找上了结晶蜥蜴。
“来!布加迪是吧?”
“咱俩再比划比划!!!”
话音落地。
打死阿寅都想不到。
这一比划,竟然就比划了半个多钟头。
太猛了!
虽然说起来,这种攻守结合的想法是没错的。
但实际上操作起来的难度是非常大的。
甚至让阿寅产生了一种“老贼是不是把数值搞错了,将后期精英怪的数据套在了结晶蜥蜴身上”的疑问。
因为这鬼东西不仅攻击欲望异常凶猛,完全没有只狼中人形精英那种谨慎踱步思索的时候。
就是个莽!
冲!
冲完了滚!滚完了抓!抓完了砸!砸完了再滚!
连绵不绝的攻击势头像是江水一样滚滚不断!
压迫感十足!
而这也就导致了一个更为棘手的情况出现——
补血。
熟悉此类游戏的玩家们都知道,狼类游戏的补血时机是很重要的。
补血时机掐的准,一些熟练的玩家们甚至能够掐着BOSS出招后摇的时间,卡一个安全区当面喝葫芦,丝毫不慌。
但是,要是把握不好,补血的时候挨锤,掉的血比补的血都多。
也就是说!
在黑魂的BOSS战中,玩家们不仅需要把握好进攻和闪避的节奏,还得抽空找补血的机会,并且时刻注意自己的精力条状态!
这就意味着在战斗中,玩家们必须有条不紊,将一切动作在最短的时间内安排合理,一定要冷静,绝不能慌!
可问题是——
“哎哟卧槽!别别别!哥!错了错了错了!让我喝一口葫芦!就一口!”
“好!好好好!小欻欻你滚过去了吧!你吃我鸡腿吧你!哎哎哎——卧槽又没精力了!”
“大哥大哥!别!哎呦卧槽这一爪子怎么这么疼啊我靠!”
“我尼玛跟你拼了!草!!!”
冷静别慌?
你过来试试?
跟一个好几米长,浑身长满了尖刺跟疯狗一样还特么巨肉的泥头车比划比划!
这特么就是放在PC端都能打得你手心冒汗!
更别说这还是体感舱游戏了!
天知道这逼玩意儿撞过来的时候有多恐怖!
冲击!
撕咬!
飞扑!
甚至还有离谱的车轮滚滚撞击!
各种姿势的攻击动作,花样百出!
陆地空中都有!
一次次尝试,一次次失败!
轮番受苦的阿寅再一次尝到了当初玩儿只狼时候那种痛并快乐着的感觉。
游戏设计的确是在进步的。
别人家进不进步不好说,但至少老贼他们家的确是在进步的。
或许在初见的时候,有不少人都将结晶蜥蜴当成了赤鬼之流。
但真打起来大家就能发现了——
这结晶蜥蜴能锤死一捆赤鬼。
当然了!
狼类游戏最核心的收获快感,在这款游戏中,也体现得淋漓尽致——
变强。
一次次的倒下,再一次次地重新站起。
无论是狼还是魂。
最爽的游戏体验,永远不是人物数值的提升。
而是在磨砺中不断提升的玩家自身实力!
我强了一些,又强了一些!
这种抽象却又能够直观感受到的提升体验,才是此类游戏的最大爽点!
失败!重来!
又失败!又重来!
再失败!再重来!
随着一次次布加迪的血量越来越少!
终于!
“躺下!”
随着阿寅一声爆喝!
布加迪蜥蜴被鸡腿掀翻在地,韧性被砸空,倒地抽搐!
而鸡腿侠阿寅也快速上前,轮动鸡腿!
嗡——!
轰!
这一下,鸡腿结结实实地抡到了布加迪的脸上,直接把大蜥蜴给打飞了出去!
猩红的鲜血四溅!
处决!
一块完整龙形楔形石的掉落,象征着这个在黑魂中屈指可数的特殊怪物消亡。