哪款游戏的一个小时就是空洞乏味,毫无新意呢。
归根结底!
还得看玩家们对于游戏质量的评价。
而令中村政一愁眉苦脸,忐忑不安,如坐针毡的,也正是如此——!
【TTGame新游试玩:4/10】
或许柯美拉是真的想要在游戏形式上做出一些改变,就如同当年GW首次提出“电影化游戏”一样。
但可惜的是,柯美拉显然没有明白电影化游戏究竟该延伸向什么方向。
虽然我们也同样不得而知,但至少我们知道——
给玩家们播放肢体僵硬的即时演算,显然不是个好想法。
【SLGamers玩家之声:3.5/10】
“大失所望!”
“还有高手?”
“很难想象,这竟然是‘今年’‘刚刚’发布的‘主打大作’,灾难级的即时演算、灾难级的蒙太奇专场、灾难级的收费模式……毫无疑问,这款游戏就是本年度最大的灾难”
“通行证?你认真的?看着我的眼睛再说一遍?”
“寂静岭升天?柯美拉升天!”
“大哥的专场金钱秀,专门为人傻钱多的土豪所准备的剧情RBQ”
“很难不怀疑KMN做这个东西是为了洗金币……”
【SNG东津电玩节专场测评:《寂静岭:升天》——2/10】
事实上你很难承认它是一款游戏。
与其用游戏称呼它,我们更愿意称其为——“学习了三年人物建模和即时演算渲染的表弟放寒假后非要给我露一手……”
三分,两分,甚至是一分!
所有媒体!
无不对柯美拉此番操作表示迷惑和诧异!
仿佛在足足看了二十五分钟播片之后,满脑子就只剩下了摸不着头脑的问号——
这是啥?我在哪?柯美拉你要干什么?
【它是游戏吗?在游玩的过程中我不断问自己。】
林小萌的测评文中如此写到:
【如果说它是游戏,那么应该属于游戏的操作性和趣味性在哪里?】
【如果说它不是游戏那么这满字缝里写着诈骗的通行证,又是出于怎样的心理被推出的?】
【实话讲,即便是在最后一分钟,我依然没有放弃做好准备,以便随时接手角色的控制权,】
【我跃跃欲试,我摩拳擦掌,我急不可耐,】
【然后,】
【我看了足足二十五分钟的粗糙动画。】
【当然,伱也不能说它完全没有操作性,】
【至少,有不少QTE都是在莫名其妙的环境下猝不及防跳出来的,就像是周日早八点的闹铃,故意不让你安稳入眠,】
【还有那堪称PEGI3+级的益智游戏大合集,足以让你大呼一声真是一场酣畅淋漓的智力检测,】
【事实上,我很难对它做出一个准确的评价,】
【毕竟,它的存在,不仅如柯美拉之前所说的‘开创了一项全新的游戏形式’,更是刷新了我对于‘游戏’定义的认知。】
《寂静岭:升天》
天天游报抢先体验测评——1/10(非常差)
评分爆炸!漫天差评!
哦不!
准确
地来讲,其实媒体们想要给出的,并不是单纯的“差评”。
毕竟,差评也是要有依据的。
就像是《咕噜》,那东西均分没眼看的根本原因是画面阴间,判定离奇,剧情稀烂,形式单调,流程又臭又长。
这些都是游戏的评判标准。
但《寂静岭:升天》呢?
媒体们完全就是满头问号,搞不懂柯美拉到底发了什么癫。
创新。
的确创新。
都快把人直接创死了。
中村政一的喉结上下耸动,目光一片茫然。
或许真如媒体测评所说——
从某种程度上来说,《寂静岭:升天》是真的做出了一些全新改变的。
只不过如果它能够在播片的质量上再高一些,操作成分再高一些,小游戏解谜再有趣一些,玩家的选项再有用一些,对氪金说不的勇气再高一些,整体工业水平和体感营造再沉浸一些……
只要再多多提高一些。
评价或许不会像如今一样惨绝人寰。
但他又有什么好办法呢?
工业质量需要技术支持,可他们只有自研的柯美拉引擎。
操作解谜需要时间打磨,可他们上层的威望迪作为投资人,是不允许慢工出细活的。
对氪金说不的勇气需要充足的盈利做底气,可经历过几番折腾甚至裁员的他们,早已元气大伤。
如今。
尽管东津电玩节才开幕短短一天。
但这场与黄金之风的决战,却似乎已经胜负已决了。
想到这,中村政一不由得想要叹口气。
然而。
还不等他这口叹出去!
笃笃笃——
办公室的门,被人敲响了。
咔哒。
随着大门打开,高杉勋的身影,出现