躺平是一种智慧!
只有真正看透世俗的人,才能大彻大悟,领悟出躺平任嘲的真谛。
没错,陈霸开摆了。
他现在真不在乎什么玩家差评,什么退款威胁……
因为比起这个,天霸工作室在游戏行业内,早就已经“大名鼎鼎”了。
国内独立游戏圈,几乎所有人都听说了,在江宁有一家天霸工作室,这家工作室不得了!
怎么不得了?
他们做的游戏,一连十几个补丁……十几个补丁啊,全是“调控房价”!
“从某种意义上来说,我们也算出名了!”杨栋自我安慰道。
“是的,但这名声……”
小陆捂额,有种欲哭无泪的感觉:“人家都说,我们是伪装成游戏工作室的房地产公司。”
“讲道理,这纯属尬黑!”
“房地产公司也没这么勤快啊!哪家房地产公司会像我们一样,两个月内改了12次楼盘售价?”杨栋出言反驳道。
陈霸瞥了他一眼,没忍住吐槽道:“不是,你不会觉得挺自豪吧?”
看看别人家的更新公告。
要么是修复某某bug,要么是推出新的玩法,要么是优化游戏体验……总之都挺正经的。
再看一眼《寄人篱下模拟器》的更新公告。
好家伙,十几条更新公告连文案都是重复的,内容除了通知玩家“房价上涨”外,正经优化是一点都没看见啊!
也别怪同行觉得奇葩了。
陈霸自己看了都觉得离谱,正式版发售两个月,他亲眼见证了一款模拟rpg剧情向游戏变成“炒房模拟器”的全过程。
只能说,游戏制作人永远也猜不透玩家们的想法!
抢先体验阶段,大伙的玩法都挺正常,除了有几个“网吧包夜”的奇葩外,大部分玩家都在认真推主线刷任务翻垃圾桶。
可自从某个万恶之源主播,当众说出“这是我家,该滚的人是你们才对”这句话后,游戏性质就变了。
这究竟是好是坏呢?
如果单纯以结果论,那肯定是好事,毕竟一款单机游戏最重要的是销量。
凭借这几波热度突降,《寄人篱下模拟器》的销量在两个月内成功达到20万份,打破了前作记录。
但从游戏本身来说,这个结果偏离了原定路线。
按制作人陈霸的想法,他想让玩家们通过这款游戏,感受到寄人篱下的那种委屈和不甘,引起玩家们的情绪共鸣。
结果嘛……
情绪共鸣倒是有了。
只不过引起玩家共鸣的情绪,不是寄人篱下的委屈和不甘,而是翻身农奴把歌唱的“龙王归位”爽快感。
焯!
这游戏25块卖给他们真是亏大了!
“我就说嘛,游戏自由度提升后,玩家们肯定没那么老实走剧情推主线。”
张小娟作为团队里唯一的女性,倒是提出了一个独特的看法:“作为一款强剧情游戏,给玩家极强的自由度本就是错误的选择。”
玩家都是什么人?
指望这些人会老老实实走流程推主线,简直太天真了!高自由度与强剧情,这本来就是一个充满矛盾的组合。
如果真有那么重视剧情,觉得游戏光靠剧情就能赢得玩家喜爱,那就做成《隐形守护者》这种互动叙事类视觉小说游戏。
如果更重视自由度,那就往开放世界去尝试,以打造一个“多姿多彩、生动真实”的游戏世界为目标。
什么都想要,结果什么都没做好!
“你说的有一定道理,但也不全对。”
陈霸摇了摇头道:“高自由度与强剧情,其实并不是不能融合在一起。只不过我们在《寄人篱下模拟器》里面的尝试,确实谈不上成功。”
吸取教训就好了。
这两次变故,搞得陈霸现在对“模拟器”三个字都产生了浓浓的敬畏感。
“下次不做强剧情了。”
“没错,要什么剧情?只要游戏性够强,没有剧情也一样玩!”杨栋赞同道。
贪吃蛇有剧情吗?
即使真有剧情,那也不重要,没有几个玩家会在乎贪吃蛇背后隐藏的剧情,想的只是如何变得更粗更长……
大伙是真无语了。
主要是天霸工作室出品的两款游戏,在剧情上都了大量心思,结果却总能被玩出新样。
既然这样,那还要个屁的游戏剧情,专心鼓捣游戏玩法得了。
复盘完《寄人篱下模拟器》变成“炒房模拟器”的具体原因后,陈霸又宣布了一则喜讯。
因为游戏的销售火爆,工作室兜里有米了,圣诞节过后就将搬去更大更宽敞的办公室。
这是陈霸寻觅好久才找到的合适场所。
位置离市中心更近,生活更加便利,同时场地足足有好几百平米,租金虽然贵一点但也能接受。
更重要的是,新的办公室200米外就是美食广场,简直不要太爽!
“好耶!”
一听工作室要搬去美食广场,大伙都很兴奋。
除了搬家的消息外,陈霸还宣布了另一件事,那就是