独占有利有弊。
对于平台
对于
天霸工作室属于
工作室既没有被收购,也没有签署雇佣开发协议,所以独占就变成了“看钱说话”的一件事。
钱给够,资源也很顶,还有各种技术相关的合作,那独占也没事。
钱给的不够多,还没有资源与技术方面的交换合作,独占就不好了。
毕竟一旦独占,那就会丧失其他平台的海量玩家,损失还是蛮大的。
陈霸还在犹豫。
向来出手大方的巨硬公司,或许是因为老黄的缘故,看上了天霸工作室及《神恩大陆》这款游戏。
于是,巨硬派来了thirdpartygroup,即
诚意还是有的。
一旦《神恩大陆》选择xbox平台独占,他们会开放xbox平台的一部分技术共享,同时给予一定的保底条约。
所谓保底就是,当游戏独占销量不足xx万份时,差的那一部分收入,巨硬公司负责兜底买单,让开发商再无后顾之忧。
“不行,太低了。”
巨硬公司的代表,认为《神恩大陆》题材太老而且也没什么可玩性,50万份销量顶天了。
这让陈霸接受不了。
选择主机独占,结果保底才这点,那还独占个毛线,光是pc平台可能就不止这点销量了。
“看不起谁呢?《神恩大陆》全平台销量起码百万份起步,这话我说的!”
赶走巨硬公司的代表后,陈霸对工作室众人说道:“人家看不起咱们,那咱们就得争口气,争取做出一款销量破百万份的热门游戏。”
是的,热门游戏!
百万销量是一道坎,只有迈过这道坎,一款游戏才能称得上热门。至于更高的千万销量,陈霸晚上做梦都不敢这么想,毕竟太离谱了。
迄今为止,天霸工作室还没有一款销量破百万份的游戏。
《寄人篱下模拟器》有点希望,但除非打骨折,不然也很难冲破这道坎,毕竟玩家已经趋于饱和了。
星空大帝就别提了。
这玩意,注定只是一款小众游戏,不可能大火。
但伱要说《星空大帝》有多凉,那也不至于,玩家活跃度很高,不断有新玩家入坑,一时半会也凉不了。
陈霸寄希望于神恩大陆。
游戏的背景是西幻,这也就意味着,神恩大陆不会像前几款游戏那样,对国外玩家很不友好。
这是销量的保证之一!
除此之外,《神恩大陆》独特的养成冒险玩法,在众多rpg游戏里也还算有趣,不至于没人玩。
只要不出bug,一切都好说。
想到这里,陈霸突然扭过头,对一旁的杨栋问道:“栋哥,npc生成测试应该没问题吧?”
“没问题!”
杨栋笑了笑:“程序生成出来的npc,全都按照预设逻辑有序行动,没有出现恶性bug。”
“那交互及对话呢?”
“交互有一个小bug,点击过快会吞对话,不过已经解决了。”杨栋解释道。
“那就行!”
陈霸点了点头,然后说道:“既然npc生成测试通过,那我们就来讨论一下,关于游戏各个npc的好感度系统吧。”
“首先是好感度获取,针对每个npc不同的背景身份,我觉得获取方式也应该变动一下……”
“我赞成!”
小陆举手说道:“送礼物聊天就加好感这种设计,简直太枯燥单调了。”
“那这样,普通npc可以不管,但地位特殊一些的npc,好感度获取难度提高,还需要做支线任务才能提升。”
陈霸说完,似乎是想到了什么,于是又补充道:“好感度一共有五个等级是吧?”
冷淡、中立、亲善、追随、挚爱。
达到亲善不难,但想从亲善往上提升,那就得些心思。核心思路就是好感等级越高,越难提升好感度。
npc达到追随级别后,好感度提升基本就一个方式:培养他,然后带他一起去刷怪……
这是基础框架,但陈霸觉得,似乎可以在这个基础框架上加一个特殊设计:初始好感!
玩家有一个“勇者”的身份。
这个身份,可能在部分npc眼里会有加成,即使没有特意刷过好感度,初始好感可能也会很高。
“比如说国王、王宫侍卫这些人,初始好感就是亲善。”
陈霸若有所思道:“而王都的一些平民,特别是无知少女,对勇者的初始好感可能就达到了追随甚至挚爱级别。”
“这很合理!”
小陆嘿嘿笑道:“那可是传说中的勇者啊!地位高实力强,说不定长得还帅,小姑娘们春心萌动,渴望嫁给勇者也不是什么奇怪的事。”
说难听一点。
勇者这个身份,勾搭几个懵懂无知的少女,那不是洒洒水的事情吗?
还需要刷好感度?
开什么玩笑,只要勇者勾勾手指,有的是小姑娘愿意跟着他走,爱得死去活来那种。
“说的没错,但好感度也并不是只