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第105章 三消游戏(2 / 3)

听到霸哥的话,众人面面相觑。

“没错!”

陈霸直言不讳道:“咱们在pc端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”

萌新就得低调点。

哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?

手游的开发成本也不低,天霸工作室

“我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”

“三消?”

众人表情疑惑。

天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?

结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?

这也太那啥了……

尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。

确实,三消很基础。

但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。

不说手游了。

即使是在pc端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?

“可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。

“对啊,多人联机!”

陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”

小陆:“……”

冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。

这怎么联机啊?

“匹配对手,搞那种pk制啊!”陈霸无所谓道。

“五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”

甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。

“也……也行吧!”

虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。

不过三消真的好玩吗?

钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。

只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”

题材没问题。

三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。

这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……

三消手游就是如此。

生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。

“三消游戏也得分情况。”

陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”

“我是这么想的……”

“传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”

“但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”

“啊?!”

这下大伙更懵了。

什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?

“笨啊!”

陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”

“赚钱!”

“那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”

说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”

这两种,陈霸都不喜欢。

插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。

售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。

什么叫恰到好处?

就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……

其实还有一种!

不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。

陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。

这样做,既可以保证游戏的可玩性,同时还能开辟出一条新的氪金渠道。

氪金就是抽角色。

每个角色都有不同的技能,这些技能可以视作传统三消游戏里的“道具”。

“哪不还是卖道具嘛?”

“不一样!”

陈霸摇头解释道:“道具的话,你可以一起用。但角色选择一个,那就只能用这一个技能。”

“而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特定关卡很好用。”

元素就暂定为五行。

水元素的角色,在火元素关卡会得到大幅增强,不仅技能更厉害了,而且还能起到特殊效果。

又比

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