”
听到霸哥的话,众人面面相觑。
“没错!”
陈霸直言不讳道:“咱们在pc端虽然有了一些成绩,但这掩盖不了,我们在移动端是一张白纸的事实。”
萌新就得低调点。
哪有行业新玩家,一来就梭哈的呀!伱有梭哈的本钱吗?
手游的开发成本也不低,天霸工作室
“我觉得吧,休闲游戏里,三消类游戏或许是一个好题材!”
“三消?”
众人表情疑惑。
天霸工作室前有《星空大帝》,后有《神恩大陆》,哪一个不是威震四方的大作?
结果他们的新游戏,居然是一款三消游戏?
这也太那啥了……
尽管没有明说,但陈霸从大伙的表情中能看出,他们觉得这个方案太过保守了。
确实,三消很基础。
但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。
不说手游了。
即使是在pc端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?
“可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。
“对啊,多人联机!”
陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”
小陆:“……”
冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。
这怎么联机啊?
“匹配对手,搞那种pk制啊!”陈霸无所谓道。
“五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”
甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。
“也……也行吧!”
虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。
不过三消真的好玩吗?
钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。
只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”
题材没问题。
三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。
这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……
三消手游就是如此。
生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。
“三消游戏也得分情况。”
陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”
“我是这么想的……”
“传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”
“但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”
“啊?!”
这下大伙更懵了。
什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?
“笨啊!”
陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”
“赚钱!”
“那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”
说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”
这两种,陈霸都不喜欢。
插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。
售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。
什么叫恰到好处?
就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……
其实还有一种!
不过那种太无耻了,既有广告又卖道具,不放过一点捞钱的机会,属于是吃相太难看了。
陈霸不喜欢这种方式,所以他决定在传统三消游戏的基础上,嵌入角色养成玩法。
这样做,既可以保证游戏的可玩性,同时还能开辟出一条新的氪金渠道。
氪金就是抽角色。
每个角色都有不同的技能,这些技能可以视作传统三消游戏里的“道具”。
“哪不还是卖道具嘛?”
“不一样!”
陈霸摇头解释道:“道具的话,你可以一起用。但角色选择一个,那就只能用这一个技能。”
“而且每个角色都有不同元素,每张关卡地图也会有元素区分,利用元素的相互克制,用来打特定关卡很好用。”
元素就暂定为五行。
水元素的角色,在火元素关卡会得到大幅增强,不仅技能更厉害了,而且还能起到特殊效果。
又比