好感度曲线,这是陈霸在《恋爱参谋部》取消好感度数值系统后,做出的一个替代品。
简单来说。
他不想用具体的数值,比如说好感度+10点、-20点,来反应角色的好感度情况,而是采用了无数值的曲线波动图。
这东西设计出来,根本没想过运用到玩家身上,这也不是给玩家设计的。
但因为游戏底层逻辑的混乱,导致这个好感度曲线,玩家也能用……
这不是重点!
重点是不仅有曲线,而且该曲线还具有一定的“奇特”特性,相当神奇的特性。
陈霸和小陆试了很多遍。
但很遗憾,他俩无论怎么测试,也复现不出张鹏飞在帖子里描述的情况,即好感度满足条件后,出现“牵手”、“告白”、“拥抱”等互动选项。
“怎么回事?”
小陆想不明白,他不仅按照霸哥说的去做了,还去论坛仔细研究了张鹏飞的帖子,确定步骤操作是没错的。
但测试始终进行不下去。
好感度曲线会有变化,但变化不大,始终解锁不了更加亲密的互动。
“见鬼了?”
陈霸也觉得很不可思议,不过他毕竟见多识广,知道的内幕比小陆更多,于是他提出一个设想:是不是必须得一男一女才行?
这个一男一女,指的不是玩家操纵的角色性别,而是玩家的性别?
什么?
这不可能?!
肯定有可能!而且陈霸觉得,这个可能性还很高,毕竟这玩意极有可能是铁憨憨系统搞的鬼,它能分不出男女?
“你改一下实名认证。”
陈霸叮嘱道:“用你女朋友的信息实名该账号,然后再试一下。”
“好,我去说一声。”
小陆跟仙域数码的客服小欣打得火热,两人是男女朋友关系,让她来配合测试只需打声招呼就可以了。
换了测试对象后,陈霸继续测试,发现这次的好感度曲线变化更明显了,但还是老问题,解锁不了更进一步的亲密互动。
“这还不行啊?”
小陆挠了挠头,觉得这玩意简直太邪门了。
出现这种情况,要么是张鹏飞这名玩家撒谎了,游戏里并不存在他说的这种情况。
要么是测试环境不对!
可他们已经完美复刻了张鹏飞所述的条件,也找来了一名经过“实名认证”,现实真有这个人的女玩家,怎么还不行呢?
“嘿!我就不信了……”
“让我来试试!这游戏不会是看菜下碟吧?我跟我现实女朋友玩这游戏,难道也触发不了?”
小陆只是开个玩笑,并不觉得这是真的,反正也想不明白,权当多测试一遍呗!
可他没想到,当测试对象从霸哥变成他之后,才刚开始互动没多久,更没有增进感情,好感度曲线便直接拉满了。
而在另一边,配合测试的客服小欣也表示,她那边直接弹出了许多个互动选项。
小陆这边也有。
拥抱、告白、牵手、接吻……该解锁的亲密互动,瞬间就全解锁了。
“卧槽!”
陈霸和小陆齐齐无语。
这玩意还真是看菜下碟?
陈霸跟小陆测不出来,陈霸跟客服小欣测不出来,换成小陆跟客服小欣后,还没开始互动增进感情便快进到搂搂抱抱了?
什么意思?
一款游戏,能鉴别出屏幕前的玩家是男是女就算了,还能鉴别出是玩家否对彼此存在好感吗?
“不可能,绝对不可能!”
小陆觉得这是巧合,或者说是一个逻辑bug,应该不存在这么离谱的事情。
明面上,陈霸认可他的猜测,确实不可能存在这么离谱的事情。但心底里,陈霸却隐隐有一个猜测。
这玩意,还是有可能的!
没那么玄乎,理论上应该是ai根据一些已掌握的信息,再加上游戏行为逻辑分析,判断玩家真实性别,以及对彼此是否存在好感。
游戏ai有这么智能吗?
普通的游戏ai,或者是那些大企业斥巨资研发出来的语言类ai大模型,估计也做不到这一点。
但如果是铁憨憨系统,那还真不好说……
问题就出在这。
飞鹏大将军和小林同学的偶遇,说到底只是两个志同道合的人,机缘巧合匹配到了一起,然后因此结识,并通过游戏里的小小互动产生交集或好感。
然后,水到渠成走到一起。
“巧合罢了!”
陈霸彻底弄明白了。
《恋爱参谋部》的底层代码确实有问题,很多应用于npc的功能组件,全都能应用于玩家。
ai也能通过游戏行为和其他信息,判断出是否为异性玩家。
这还不算完!
想要复刻张鹏飞在帖子里描述的事情,还有一个很重要,同时也是最核心的前提条件——匹配到志同道合,最正确的两个人!
随便匹配一男一女,难道就能像「飞鹏大将军」和「小林同学」这样擦出爱情火,然后互生好感走到一起了?
开玩笑