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续‘出血’状态,改为对目标附加不可驱散的‘重伤’状态】
【重伤:此状态下目标精神力、魂力、神力消耗变为2倍,所受伤害和痛楚变为2倍,精神力、魂力、神力和伤势恢复效率降低2倍,目标累积受到100次伤害或目标濒临死亡时此BUFF消失】
【注:若目标对宿主好感度<0,‘重伤’状态不会消失】
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