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452章 呐呐呐(2 / 3)

的观赛情绪就像一场大型社科实验,去之前,通稿满天飞,不知道的还以为KZ夺冠十拿九稳、Khan世一上,小组赛打完,不对劲,为什么输完IG,输FNC?

四强打完,3:2取胜,评论只剩下嘴硬。

最终。

奇迹没出现。

IG三比零,KZ第三小局被屠杀,看不到一点积极的防守动作,韩网观众能不破防吗?

【BDD被完爆,永远只敢选混子,塞恩这英雄就c不了】

【Khan真的被拖累,跟TheShy对位,就差一个像宁一样的打野,小花生只知道解线,以前抓上的那股气势根本看不到】

【可惜PraY跟GorillA了,默默牺牲,拿不到荣誉】

按照打分贴来看。

韩网观众普遍认为,输给IG第一锅该给中单,BDD承担懦夫之名,第二锅打野,小刷生段子再现,第三锅PraY,最后一局大失水准,该闪不闪。

与之相比。

LPL观众普遍热议IG的统治力有多强,然后才引发骂战。

起初。

一位网友列举了近3年,MSI、世界赛的比分数据和场均终结时长,和场均经济,得出结论,“IG强的离谱。”

这本身没什么。

只是罗列数据的行为很容易让人觉得这是在对比。

而对比的队伍里,SS、RNG已经拿到过冠军,你IG只拿了个MSI,数据再漂亮,也不能贷款世界赛冠军吧。

版本怎么样,还另说,说不定就重回香炉版本,下路主宰游戏!

【又贷款?】

【纯路人,有一说一,,IG滚雪球不稳,可没人打断节奏的话,压制力也是强的离谱,他们的高地一波流和经济曲线,真的牛逼】

【这伤转,谁比得上】

【IG不是第一战队,谁是第一?家里蹲?】

【呵呵,就KZ那表现,RNG去了也能冠军】

【优势不稳,劣势喜欢装,IG没短板?】

【跟打法有关吧,IG优势的时候很少去做后侧防守眼】

【你什么冠军?】

最后这句一出,骂战必不可少,认真讨论队伍强势部分和弱势部分的声音很快被压倒。

一个队,总有牺牲位。

可有些观众并不想讨论客观内容。

……

拍照、回国、聚餐。

有秦明提醒,负责此事的苏小洛总算没有订个全套海鲜宴。

说实话。

打完MSI已经很累了,连续的奔波,让人打不起精神。

夏季赛6月11号开幕。

队伍放了一周的小长假。

只是队员们可以适当调理,秦明必须投入精力,到已经开始的转会期。

事情很多。

MSI历时一个月,拳头版本更新到了8.10,放出11版本预告,宣告无尽改版(韩服提前LPL更新)。

对外。

拳头的理由是,无尽将成为真正为AD打造的装备。

听到这句话,你是不是认为AD的春天来了?

再看属性。

价格调高3400变3700,不再增加20%暴击力,攻击力从70提高到80,不再增加50%暴击伤害,新增被动:暴击几率加倍,唯一被动:15%的暴击伤害将转化为真实伤害。

乍一听,很牛逼,真伤欸,这岂不是意味着ADC不用第二件就想办法补穿甲,去面对上野坦克生态。

毕竟在这之前,ADC没个三件套,的确打不太动前排,不然卡莎、维鲁斯、ez登场率不会这么高。

不过结合所有的改动方向来看。

秦明做出如下判断:传统AD英雄废了。

拳头最尿性的地方在于。

他们看完MSI,觉得法系偷钱上单,坦克中路站,是在增加英雄选择和比赛观赏性,使得博弈不再拘泥于换血细节。

什么意思。

就是弱一点的中路,依靠塞恩,弱一点的上路,依靠偷钱,打得顶尖打手没脾气,拉近硬实力差距。

这么一来。

队伍想取得优势,必须强调小规模联动,而一旦开始联动,比赛趣味性就来了。

不过,这么玩的缺陷在于,上半部过于突出,ADC的镜头有点少。

拳头一拍脑袋:加个真伤,让AD打得动坦克,操作空间肯定增强。

为了让这项补丁不被其他英雄利用。

他们选择调整无尽,毕竟法系、坦克和重装战士,肯定出不了无尽……天才的调整!

然后。

最离谱的来了。

拳头又很害怕

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