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61、chapter 61(4 / 4)

但艾米知道那不是电影,自己也没有做梦,她的嘴角还残留着男孩儿的余温。

艾米的精神有些恍恍惚惚,无法想象彼得一个面对那么多机器人的下场,她站在原地发怔,回忆着刚才的每一个细节,直到过路的行人问她是否需要帮助,艾米才意识到她已经站在这里很长时间了。

艾米按响优子家的门铃,打算确认朋友没事之后再理清思路。

优子倒没什么事,跟艾米之前发现自己看到幻觉差不多,不过这次,她从游戏退出后就觉得不对头了。

以前优子没有感觉到疼痛是因为她在游戏里一直没有受伤,就在昨天,游戏里的她打翻了一瓶稀释过的硫酸,其中一些溅到了她手上,优子在游戏中毫无感觉,退出后,受伤的部位火辣辣的痛。

接着明明是游戏人物,却总是出现在优子的视野,一会儿又消失了。

优子把自己关在家里4时都没敢合眼。

如果是以前,艾米只会把这个当成是游戏后遗症,但现在,她知道了原因,并且,不好的事正在影响她周围的人,因为每一个人,曾经都与超级英雄生活在一起,就像那个游戏一样。

艾米给优子热了牛奶,给她做了一份金枪鱼炒饭,优子吃饱喝足,在艾米的安抚下渐渐睡了下去。艾米没有告诉对方自己几分钟前的经历,因为那大概会让优子患上某种心理疾病,她现在最好别受什么刺激。

艾米没有立刻登录游戏,她先是确定自己的母亲平安,然后拿出本子把自己获取到的信息做了个简单的梳理。

一、游戏和自己所处的现实原本是一个世界,有人将它们分成了两个空间(艾米打算叫对方“神秘反派”);

二、现实世界没有超能力者,他们都被困在了游戏里;

三、“神秘反派”通过玩家来达到控制世界的目的,但只有反派玩家才是他选择的对象,反派玩家一旦进入某个等级,就会在现实中遇害,然后被拿走账号;

四、两个世界的融合点是移动的,只有进入游戏才能避免现实中的自己被“神秘反派”找到;

五、好感度是陷阱,反派玩家会因为好奇或是觉得无所谓不断在游戏过程中增加对手的好感度,百分之百以后,就会触发全新的剧情,更准确一点儿,是触发了融合机关;

六、因为游戏里已经有一个彼得了,所以另一个时间线的彼得无法作为玩家通过面部识别验证,对系统来说,彼得就是一个NPC;’

七、“神秘反派”是超能力者,他拥有创造虚拟世界的力量,但在游戏中,依然得遵循规则;

八、自己必须通关成功,她不可能永远待在游戏里,而且,她想救彼得;

艾米反复着自己逐一总结的内容,她当然有很多问题依然无法明白:

一、为什么游戏需要代码,那些超级英雄和反派,有很多都是出自她之手;

二、“神秘反派”到底是谁,他藏在哪里,是男是女;

最后,艾米拿出手机,翻到了来自X教授的来电,她拨了过去,毫无疑问,是无效号码。

现在,艾米还有一个非常严峻的问题。

她是反派,一个反派,怎么拯救世界?

作者有话要说:其实并不复杂,游戏与现实就是同一个世界,被分割成了两个而已。最后,放心,艾米洗不白,洗白她就通关失败了,她必须作为反派完成游戏。

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