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第14章 第十四章(1 / 3)

v群玩家不过数百,于东市百万玩家,微不足道。

自零点起,砝码兑换的异状显露于一个又一个玩家嘴里。许是兑换的数量少,没倒霉到一定份上;也许是倒霉的方向难以察觉,在线上不能交友的情况下,抱怨的对象局限在结伴同玩的亲朋好友间,对照基数少到面对面与你我他这般三三两两的人数,根本不足以引起重视。

便如方舟隔壁的男玩家。

窗明几净的图书馆里,方舟翻阅寓言故事书,偶尔放松眼睛,眺望远方,会顺耳旁听邻座的闲谈。

两位友人互相诉苦,说今天可能命犯太岁,倒霉透顶。

你一句、我一句说下来,意外发现倒霉的方向跟砝码一致,但男玩家胆大心粗,顶多再嘟囔一句:“好的不灵坏的灵!”便也没放在心上。

等游戏里的月亮滑过头顶,方舟读完最后一本以人物为主角的寓言书,邻座的话题早已变了几变,议论起叫停的情人节活动。

砝码一事宛如一阵无形的风。

纵使卓有成效、一番肆虐,纵使许许多多玩家偶见风来、乍感风起,可前有刷年兽经验暴涨的喜悦麻痹感知,后有情人节事件抢尽风头,使这阵看不到摸不着的风,在玩家眼前悄然溜走。

只有极少数玩家,留心到草木簌簌、叶动枝摇,却因恐惧风的威力,而缄默不言。

眼见着风刮过,眼见着风散了……

方舟见午饭时间都过了,起身下线。

排队点指示牌柱身张贴的v群旧广告上覆盖了一张崭新的招人公告,这背后透露的深意让他多看了两眼。

坐上红旗车,短暂的归程里,前前后后的玩家在情侣活动公告播报声里,说起撤热搜的风言风语。

“情侣活动到底怎么回事?不是说什么逮捕连环杀人犯,怎么又牵扯到什么灵异事件还听说死人了?”

这些泡在线上的玩家同方舟一样,完美错过了风波起落的全过程,只能满眼茫然地在风平浪静的网络上张望。

最终在其他玩家的指点下,打开游戏论坛,寻找可啃的剩瓜。

有图有新闻的实锤真料早就删得干干净净,东区玩家交流板块里,只剩第三方转述的高亮“灵异故事”,活像刚从蓬蓬鬼话搬来。

主打明星是李剑与鹿盼盼。

口口相传使那些风风雨雨的传闻变了形,成了妖魔鬼怪的腥风血雨,越发离奇!

什么死后冤魂能通过网络在全息世界苟存,题库里隐秘吓人的问题都是冤魂洞察人心,借题索命,有仇的报仇,有怨的诉怨!动辄死儿死妈死老婆、妻离子散家破人亡!

故事惊悚骇人脱离认知,还有其他鬼找替身、夺舍重生的版本,活像瞎编乱造的都市恐怖异闻。

在与事主毫无交集的传播者笔下,以第三方角度进行缺乏真情实感的叙述,越发令那些居高临下站在上帝视角的玩家,产生“哈哈哈这么绿的内容傻逼才会信”的荒谬感!

“艺术可以高于生活,也不能太脱离现实,编得真情实感,但过于玄幻。”

“还不如说是连环杀人犯仇富作案!要怪就怪那些玩家什么都喜欢往网上晒,给人留下可趁之机,还甩锅给活动题目!”

“少说点风凉话吧!虽然只有李鹿二人因为网红身份在网上引起讨论,但出事的情侣不止这两对,这活动真有点邪门。”

“见鬼的邪门!要出事也是早都埋下了不安定的隐患,送命题不过是个□□,激发了情侣矛盾,觉得邪门都是想多了!警方已经发警情通告出来辟谣了!网上煽风点火宣传灵异论的大v捅出是国内一家游戏公司指使他把事情闹大。也许是全息游戏风头太盛,挡了不少人的道,刚巧李剑出事上了新闻,就在玩家活动分享的内容基础上编造些真真假假虚虚实实的故事制造恐慌,想搞臭《诺亚方舟》!真傻了吧唧吓得不敢玩全息网游回归键盘网游才是中了他们的招!”

“这个我信!反正我身边没人出事,也不知道邪哪门子的门!真要都出事了,咋也没见一对情侣上来发言自证?全都是我听说,我朋友的朋友,呵呵。”

管中窥豹,能引得警察介入游戏,活动威力可想而知。

只是唯二能为此正名的知情者,是具有切肤之痛的情侣玩家与其亲友们。

前者身处事件中心或焦头烂额、或经历惨痛、或心如死灰;后者也处在事件波及范围,指不定还要协助处理,劝慰打辅助。两者无暇分身,哪有心思消费自己与至亲的痛苦博话题?

……

方舟仅从只言片语,就明白了那封信的意思:

爱的言灵,以题鉴情。

随着那些送命题一一验证,或许有人患难见真情,也有无数虚情假意原形毕露。不过以“送命”为前缀,大概皆与欢喜无缘,不过几分悲苦几分愁,一家更比一家惨。

同时,他也意识到,《诺亚方舟》到底会以怎样的方式带来灾难。

这个划时代的黑科技似乎真能神通广大到只手遮天,操纵玩家的命运于股掌间……

方舟下了线,就整理出至今收到的全部信件。

除了预测游戏上市与赠他游戏舱的前两封信早已扔掉,剩下三封他都

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