乘兴而来,败兴而归。
好吧,乘兴而来确实有,败兴而归那是不可能的。因为遭遇了玩家以后,恶魔根本没办法归。
他们全部都在涌来的人潮中被淹没,团灭得干干净净,没有一个能跑掉。
既然连归都做不到,又谈何败兴?
那些带着自己部落的恶魔战士以狩猎的心态出来的恶魔头领们失算了,他们本以为自己是猎人,人类是猎物,却不想自己会遇到玩家这种恐怖生物。
到头来恶魔成了猎物,玩家当了猎人。
长久以来对人类的弱小定位,让恶魔们自大的认为人类就是他们的猎物。殊不知猎人与猎物的转换,往往只在一瞬间。
面对玩家涌来的人潮,一个恶魔部落才几百号人,能济得什么事?
顶多就是反抗一下,连杀回本都未必能做到。
此时俯瞰整个地狱就会发现,以人间连通地狱的传送门为起点,数股汹涌的浪潮正在迅速的朝四面八方扩散。
他们所过之处,恶魔尽数死亡。
没有一个恶魔能在玩家的围攻下活下来,没有一个恶魔巢穴能得以保全。
在地狱中,恶魔正在被屠杀。
在恶魔自己的领地内,他们的一个个部落在消亡。
这一幕让人想起一句话:玩家出征,寸草不生。
不要说玩家残忍,想想地狱恶魔在入侵人间后的所做所为,想想庇护所世界的人类几乎被恶魔杀到亡族灭种。
没有一个恶魔是无辜的。
玩家们今天在地狱里的所做所为,不过是有样学样。
你恶魔在人间做过什么,玩家杀入地狱后就要做些什么。
通过时间超算,叶然关注着玩家的情况。
冲入地狱后玩家表现得勇猛异常,他们是如此的凶猛,就连凶恶的地狱恶魔也不是他们的对手。
遇上玩家的地狱恶魔被打得很惨,苦不堪言。
可是,叶然很清楚,现在的战局会如此顺利,不过是因为玩家占了出其不意攻其不备的便宜。
恶魔们还没反应过来,就被玩家以一通王霸拳给揍懵了。
等到恶魔回过神来,再想这么顺利的推进,再想轻易的消灭一个个恶魔巢穴,玩家所付出的代价会是现在的十倍,百倍,甚至于是千倍。
地狱再怎么说也是恶魔的老巢,这里是恶魔的地盘,生活在其中的恶魔不可计数。
抛开那些数量庞大的低等恶魔族群,甚至于不把中等恶魔的族群计算在内,光是高等恶魔集中起来之后,就足以让玩家难以寸进。
叶然是这样以为的,可随着时间的推移,他发现自己的想法需要修正。
在发现这一次入侵地狱的人类实力远不是自己想的那么弱以后,正视起玩家的恶魔开始集结。
各部落的恶魔头领没有再冒冒失失的领着自己的人上去给玩家送菜,而是开始有目的的朝着某个地方奔去,他们要集结。
只要让他们集结到一定数量,他们就有信心拖住玩家,从而给后面的恶魔部落争取时间。
只要玩家的第一波攻势被挡住,前进的脚步被迟滞,恶魔就能从容的展开反击。
毕竟,地狱是恶魔的地盘。
但是,这种情况并没能够出现。
每当在某地集结的恶魔将要达到一定数量时,就会有足够多的玩家出现。他们会赶在其他的恶魔到来前将这些已经集结好的恶魔全部干掉,等到他们结束了战斗,并转身离去之后,那些可以被称之为援军的其他恶魔才姗姗来迟。
这种情况如果是一次,两次,或者少数几次,还能用巧合来解释。
可当它出现十次,数十次后,再说巧合就解释不通了。
叶然仔细观察过,这些每每恰到好处的击溃集结恶魔的玩家团队,无论他们装备如何,不管他们肤色怎样,他们身上都有着一种共同的气质。
这种气质不叫别的,它叫做军人。
这些玩家团队与其说是团队,倒不如说是军队。
我就说嘛,谁能每次都把时机抓得那么准,原来是专业人士。
以恶魔这种松散的部落制度,对上有着严格纪律,以及完善后勤,再加上参谋之类智囊团的现代军队,在双方都具备超凡力量,或是后者拥有可以与之对抗的科技武器时,恶魔明显是要被吊起来打的。
进入虚拟世界的士兵们一鞭子又一鞭子的抽过去,将恶魔们翻来覆去的反复毒打,真正的将两者在战斗指挥以及军事行动上的差距对比了出来。
要论到作战素质,部落制的恶魔连给主世界的军队提鞋都不配。
虽然恶魔很凶恶,可战争不是谁更凶,谁更恶就能胜利的。要不然大家还训练什么士兵,直接找那些长得丑还满脸横肉的大汉上阵不就行了。
遇上这样的对手,叶然都在为恶魔默哀。
双方的差距太大,哪怕战场是在地狱,恶魔拥有着主场优势,依旧是被打得节节败退。
恶魔各部落的头领们想要集结起来的做法,不过是帮着自己的对手在聚怪而已。
既徒劳,又无功,还送菜。
我大地球的军队居然这么厉害,只要文明