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钱怡一下就想到:“林立昨天提过,Ubisoft育碧公司的团队已经在盘古科技住了一周,商谈合作的事宜。我们打算借此进入欧洲市场?”
萧铭说道:“是的,作为曾经最辉煌的游戏公司,在移动互联网和新型游戏公司的冲击下,也在求变。”
“他们在寻求设备和生态链的合作。”
设备——青荷设备。
生态链——基于青荷设备的虚拟现实生态链。
育碧公司,应该是一代人最美好的记忆。
从《雷曼》到《刺客信条》,从《波斯王子》到《细胞分裂》一个个优质的游戏伴随大家的成长。
但不知道什么时候,时代变了。
互联网的流行将PC端、XBOX和PS端游戏冲击得七零八落,育碧的营收和利润远远赶不上米国的暴雪公司和夏国的企鹅公司,这几年随着吃鸡的兴起,曾经游戏界的霸主的年度营收已经被开发吃鸡的蓝洞远远甩在身后。
时代是向前变化的,曾经的游戏开发商巨头级别的育碧清楚的认识到这一点,这才将目标对准未来游戏最重要的趋势——虚拟现实。
育碧曾经在虚拟现实游戏上和苹果、谷歌、索尼甚至和企鹅等公司合作,但都是无疾而终。
最重要的原因是育碧在同这些公司的合作工程中看不到任何的希望。
虚拟现实说得同意,做起来很难,特别是流行起来很难。
育碧是游戏界的专家,它很清楚用户需要什么。
用户绝对不会喜欢带着沉重的头盔玩游戏,也不会喜欢去街道或者商区的虚拟现实游戏室完游戏。
即便育碧和上述公司合作做出了一些虚拟现实游戏,但这些游戏是依旧看不到任何盈利点的。
但是盘古科技不一样,育碧公司的团队利用育碧在沪市的夏国分公司已经详细了解过青荷I设备和落霞市,十分确定未来虚拟现实的游戏模块就在盘古科技手里,因此会派遣代表团来盘古科技谈判。
这一次,盘古科技和育碧双方都有合作需求。
育碧需要盘古科技的技术和设备,盘古科技需要育碧在欧洲的影响力和市场。
盘古科技曾经冲击过欧洲的市场,早在小泽语音助手研发成功之后,盘古科技和华威就双双联合冲击欧洲市场,结果和谷歌硬碰硬,谁都没有占到便宜。
不过在萧铭的心里,其实在欧洲市场盘古科技是失败的。
后面的芯片和盘古系统进入欧洲都不是盘古科技主动出击建立欧洲市场,而是让欧洲的大小代理商和用户自己采购芯片、安装系统。
前段时间的天河无人驾驶新能源车,也在西方一些公司和基金会的操刀下失去进入欧洲市场的机会。
总得来说,盘古科技其实在欧洲是没有任何的正式机构,也从未正式进入过欧洲市场。
汲取前几次冲击欧洲市场的教训,盘古科技总结出一点。
要想进入欧洲市场,必须要寻找欧洲的合作伙伴,寻找合作伙伴更像是寻找地陪导游。
正如同大众在夏国找到了沪汽和一汽联姻,苹果当初进入夏国找到了移动和联通合作推出合约机一个道理。
目前看来育碧是最好的合作伙伴,西方科技界和舆论界可以对盘古科技的批评。同时,类似于育碧这样的欧洲公司也希望和盘古科技合作。
这一次盘古科技和育碧合作,萧铭给林立定了一个大原则——以在欧洲市场立足为前提,可以对育碧进行一定的让利。
在这个大框架下,育碧公司将作为青荷设备和盘古生态游戏在欧洲地区的唯一代理,代理合作时间为五年。
五年后双方可以视情况再签合同,可以继续深化合作也可以解除合作关系。
育碧公司将在网络和实体商城售卖青荷I可穿戴设备,设备的利润将由盘古科技独自享有。
育碧公司当然不会做亏本的买卖,育碧将和盘古科技共同合作开发多款虚拟现实游戏,游戏的利润为扣除育碧的渠道成本后五五分成。
游戏都是育碧公司提出设计要求,盘古科技对设计进行技术支持。
育碧公司在游戏行业摸爬滚打几十年,无论是设计开发还是的市场经营都有它的优点,这一次盘古生态是抱着学习的态度合作,盘古生态也可以在游戏的设计中获取宝贵的经验。
青荷设备的推出让许多游戏的设想都能够变成现实,但是游戏不仅仅是技术问题,而是艺术、社交、娱乐、世界观的一系列的综合展现,盘古生态还有很长的路要走。
盘古科技看中的是未来欧洲广阔的市场,育碧看中的是新时代的重新复苏,所以游戏利润五五分成大家都能够接受。
本次合作只涉及游戏类虚拟社区,不实际类现实虚拟社区更不会有欧洲版本的落霞市。
有了萧铭的一锤定音,盘古生态和育碧公司的合作很快就达成了协议。
似乎是为了让欧洲媒体闭嘴让陈恩达闭嘴,盘古生态和育碧共同在江城召开新闻发布会,向全球媒体公布合作事项。
在联合新闻发布会上,育碧总裁吉尔莫高