踢馆”,倒不如说是“考核”/“考试”,只有通过了如此多的对战考验才有资格去参加比赛。
但从参加比赛起,对手所选用的精灵、战术就基本上是未知的了,除非是成名已久的顶级训练家,否则根本很难得知该如何去进行“针对”。
“空有战术的战斗方式就宛若无根之木,纸上谈兵再多也只是空虚,所以不管是你们还是我,都得先进一步变强才行。”
练级!
短短两个字,却是最简单的精髓。
不过这个在游戏中最为方便快捷的方法在现实中实现起来却有点麻烦,其原因主要有3点:
第一,小火龙、卡蒂狗都是火系,根本没办法在人多、物多的地方战斗;
异色的索罗亚是被火箭队走私到关东的精灵,过于珍稀而且容易被人惦记,也很难直接抛头露面。
最关键的是,索罗亚不打初见杀几乎直接就废了一半特性。
第二,精灵在对战训练中极其容易受伤,体力也并非无穷无尽,每日能够进行战斗的时间是有限的。
第三,就算靠不死鸟之炎源源不断地为精灵们补充体力、治愈伤口,它们的精神疲劳仍然无法避免,为了补充训练所消耗的能量也需要更多的营养。
那么有没有什么办法能规避掉这三点难题呢?