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第747章 故勒顿在思考(1 / 2)

就在派帕外出去岛屿西部收集食材期间,周游也没有闲着。

有密勒顿跟着的对方自然无需担心安全问题,他需要做的主要是批改真新镇三人组给下一代训练家出的暑假作业。

他们尝试着给莎莉娜、赫普、派帕、碧蓝、小驱以及步美这些新生代提供更加基础,更加新潮的对战理念——就像小时候周游带着他们头脑风暴的那样。

当然,不得不承认看莎莉娜打小智也是他们仨都很乐意见到的事情……

“不愧是博士的孩子,正确率还挺高。”

经过这些天的刷题战术,周游大致理解了派帕的特长与缺陷。

作为从小就受到家庭教育熏陶的博二代,派帕的逻辑思考能力与计算能力都很出色,选择、判断与应用题大多能利用已经教授的知识解决,对精灵的认知与常识性知识也很丰富。

基本上属于比较理想的学生。

但相应的,派帕不太擅长随机应变,决断力也稍差。

在周游假设了一个新属性(妖)并让他对该属性的伤害进行计算时,派帕花费了比预想中更长的时间。

与小智的情况刚好相反。

因此派帕并不适合高度随机且不断变化的战局,更偏向于用战术去带动节奏,以不变应万变的战斗。

即自闭流,也就是俗称的“脏”。

比起各种需要即时计算、决断的高强度轮换对战,当训练家足够了解对手与自己的精灵时,就能够以变化、异常类招式主导战局。

首先靠耐久力抗下第一击,或利用空间抢占先手,然后用「蘑菇包子」催眠,或根据情况使用「突袭」「飞叶风暴」「光合作用」「清除之烟」等招式。

明明是非常“笨”的战术,却能在低中高大师段位全都混得风生水起,无论是谁都知道这套战术指向哪个可靠的背影。

诚然,游戏中的战术原封不动搬到现实中非常弱智,真这么做连脸都会被人打烂。

例如火焰可以焚烧剧毒,暴风可以吹飞孢子,水流亦能附着粉尘。

但狗与脏是一种精神,这样的精神是永远不灭的!

“总之就是叶子的对战风格更适合派帕呗?”伊甸吐槽道,它认识的阴间人又要大大增加了。

周游却是摇了摇头:“叶子不只是阴间,她是稳,哪怕冠军也很难打败她两次,你第一时间秒不掉她就会被拖到叶子找到击败你的方式为止。”

尤其当初周游与大吾那场对战又给了她新的启发——指让失去战斗能力的精灵恢复状态。

这让叶子学会了一个不等式,失去战斗能力≠无法继续战斗。

精灵的伤势与体能值得分开讨论,很多时候精灵的体能还很充沛就被击败了,或者没什么伤势但已经非常疲劳。

利用草属性悠长的耐久针对性恢复很有必要,精灵即将淘汰之际利用剩余的能量释放「治愈之愿」「替身」或类似招式也不失为一种策略。

让一切都发挥最大的作用。

这种思路非常困难,犹如在钢丝上行走,稍有不慎就会因判断失误落败,甚至可能的精灵造成更加长远的影响。

叶子这个鬼才能做到,不代表派帕也能做到,天才之间也有差距。

“但派帕可以在重空间队和速攻队之间转换,前者能让精灵取得速度优势先手干扰,后者能在双方训练家都来不及做出反应的情况下高速突破。”

虽然绝大多数时候让密勒顿自己操作一通就行了……

“小卡比、霜奶仙、刺甲贝、狠辣椒、幽尾玄鱼、盐石巨灵、吃吼霸和米立龙,然后再来杯粗茶,适合他的精灵还挺多的嘛(笑),哦对了当然不能忘了加热洛托姆。”

单打双打都能上,干扰突破全都有,谁言食材队无大帝!

派帕从里面挑4个和獒教父、密勒顿组队即可。

分析出了派帕侠将来可行的配队,周游便将寒假作业剩下的题目做了亿点点调整,让他能不知不觉间理解这些精灵与能使用的战术。

结束了指导老师的日常后,他与伊甸来到了北侧的湖畔。

吃过早饭的熊大与故勒顿正有模有样地演练「一击流」招式。

“看上去比之前要娴熟多了。”周游寻思着哪天是不是去拜访一次马老师。

见训练家出现,熊大顿时往地上一躺,一副累瘫了的样子。

一有机会就偷懒,明明才练了没有半个小时而已。

也可能是和故勒顿这种程度的卷王一起训练会比较累?

此时此刻,为熊大带来额外体力消耗的故勒顿不为所动,甚至还想向周游邀战。

“我们人类的身体不太适合战斗,去找莱希拉姆或者捷克罗姆吧,但不要去和密勒顿打,派帕不会让它和你对战的。”

周游才不想在夏天高强度运动,往地上一坐靠在熊大身上就不起来了。

地面属性能量充盈的熊大身体谜之清凉,或许是把多余的热量都导进了地下?

见状故勒顿一脸无语,继续埋头苦练。

“话说回来,派帕为什么不让故勒顿和密勒顿战斗?”

伊甸忽然想起了几天前故勒顿向密勒顿邀战时派帕激动

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