当两人的笑声停止,迈克尔·卡茨这才问羽生秀树,
“羽生先生要回霓虹了?”
羽生秀树点点头,“后天和岩田聪一起走,已经在这里待了快三个月了,也该回去看看了。”
迈克尔·卡茨听到岩田聪的名字,看了眼还在人群里玩闹的岩田聪,“羽生先生准备让岩田聪留在霓虹吗?”
“卡茨先生为什么这样问?难道舍不得我带岩田桑走?”
羽生秀树开了个玩笑道。
谁想迈克尔·卡茨却点了点头说,“确实不舍得,岩田聪是個很优秀的年轻人,他在阿美利卡能帮我做很多事。”
羽生秀树闻言,认可地点点头
“是很优秀,所以我不会这么快就让他回去,卡茨先生请放心,等休假结束,我会让他继续来阿美利卡帮你的。”
“那真是太好了,看来以后可以把更多的事情交给他做了。”
迈克尔·卡茨如此回答。
他自然知道,羽生秀树把岩田聪交给他,是为了让他重点培养。
而岩田聪也确实很优秀,能分担他不少工作。
这也让他很愿意把工作交给岩田聪处理。
……
结束了庆祝派对之后,羽生秀树便做起了返回霓虹的准备。
Pokeball 2的销售形势一片大好,后续工作按部就班的进行就好。
如果这都需要他继续盯着,那迈克尔·卡茨每年那么多年薪就白拿了。
至于后续游戏的发布,销售部会根据调查进行。
但间隔时间肯定不会短,至少在前三个月两款卡带捆绑销售期结束前,是不可能的。
而第三方游戏开发商登陆Pokeball 2平台,短时间精灵娱乐的游戏完全可以自给自足,暂时不会考虑。
但后续开放是肯定的。
羽生秀树的建议是加强审核,宁缺毋滥。
而迈克尔·卡茨却更加认可任天堂的权利金制度,收取高昂的权利金,并且把卡带制作权力收归精灵娱乐手中。
他认为第三方游戏开发商目光短浅,有时候只靠审核是没用的。
那群家伙为了利益,什么都做得出来。
精灵娱乐好不容易打造出了一款成功的平台,那维护平台的良性发展才是最重要的。
而且既然是他们费尽心血打造出来的平台,那赚取应得的利益也是理所当然的。
销售分成,版权共享,应该向任天堂看齐。
羽生秀树当然知道任天堂的权利金制度对遏制粗制滥造的游戏有用。
但他却不想做第二个任天堂。
因为精灵娱乐一旦习惯了权利金制度,就会和任天堂一样,变成一个趴在第三方身上吸血的怪物。
最终只会和任天堂一样,搞的众叛亲离。
两人最终在一番商议之后,决定参考任天堂的权利金制度,制定独属于精灵娱乐的第三方审核制度。
卡带制作权利,版权共享,权利金,销售分成,这些关键条款,全盘向任天堂学习。
但两人也都明白,不能为了利益竭泽而渔,必须和第三方游戏开发商共享利益。
也不能随意利用手上的卡带生产权,来打压第三方游戏开发商。
首先是利益上,权利金依旧收取,甚至比任天堂还要严格。
不会学任天堂搞区别对待,为了拉拢大公司,或是对待关系好的合作方,就给予极大的优惠,对待小公司却收取高昂的费用。
在精灵娱乐,只要购买了“精灵权杖”开发平台,通过审核,登录Pokeball 2掌机的游戏,都是一个价格。
但后续在游戏卡带销售上,精灵娱乐会根据卡带销售数量,对权利金按比例进行返还。
一切按照销量说话,你的销量只要足够好,那返还的比例就越高,甚至全部返还都可以。
反正精灵娱乐只靠卡带生产,以及销售分成就赚的足够多了。
销量差,那就不好意思了,你游戏垃圾,就别怪我们返还的少了。
没理由大公司开发出垃圾游戏,销量垃圾,却要少收钱。
小公司开发出好玩的游戏,销量高,却因为高昂的权利金,结果却赚不到什么钱。
这样的制度,才能更好的刺激第三方游戏开发商制作出优秀的游戏。
至于版权共享,那就无需解释太多了。
只要是登录Pokeball 2平台的游戏形象,周边产生的利益,都要给精灵娱乐分成。
当然,精灵娱乐本身就是横跨亚洲和阿美利卡的周边衍生品经销公司。
旗下漫画出版,影视制作,形象设计,可以提供完善的打包服务。
第三方可以放心地把周边版权交给精灵娱乐运作。
毕竟如此完善的服务,以及发行渠道,可不是小公司能搭建的。
想来以后愿意把这部分业务交给精灵娱乐的公司不会少。
至于卡带生产权利,任天堂前世没少借助这个权利整幺蛾子,打压第三方。
比如在你游戏畅销的时候,故意放慢卡带生产速度,让你赚不到钱。
然后等你游戏热销