游戏里,双方迅速开采金矿树木,建造英雄祭坛,建造兵营,同时也派出己方农民单位出去探视野,确定地图资源分布以及对方基地位置。
这种侦查能够帮助选手打开战争迷雾,确定野怪、金矿、营地分布,也能骚扰对方发育。
“找到了!”
MISS叫了起来。
郭斌率先找到了萨拉的位置。
“这下对萨拉有点不妙,基地位置被先找到,丢了先机啊!!”
站在上帝视角,公孙雅量为萨拉感到担忧。
单纯从种族克制上来看,虚空的兵种更加克制人族,但这一克制关系也并不绝对,也看选手的操作。
郭斌既然率先确定位置,那肯定不会给萨拉安稳发育的时间,接下来肯定就是出英雄然后马不停蹄过来骚扰萨拉发育,通过英雄的灵活性直接过来打你农民,打你建筑,让你疲于应付,同时己方在家里通过多兵营不断出兵发展科技,最终用源源不断的骚扰攻击将对手拿下。
这种打法,很考验选手的操作。
一个不慎,过来骚扰的英雄要是死掉,那就亏大了,直接给到对手发育时间,进而完成反杀。
骚扰方要的是先机,被骚扰方要的是时间,只要拖过去了,那后续就是百人口兵团大战!