第628章 圣剑
平台的事暂且放到一边,莫余把注意力集中在了DOTA上面。
这一版DOTA其实和前世的DOTA2很像。
除了没有版权因素,游戏里面的一些人物模型采用了DOTA1的模型之外,其他的东西基本和DOTA2没什么变化。
莫余前世1和2都玩过,现在刚进游戏就有一种浓烈的熟悉感,一下就适应过来。
“敌法、三猫、TB、剑圣.还是现在比较顺眼啊~”
看着游戏中敌法师的恶魔猎手模型,主宰的兽族剑圣模型,TB的恶魔模型,蓝、火、土三猫的熊猫模型,莫余顿时就感觉全都回来了。
DOTA1的遗老对DOTA2最大的怨言是什么?
无疑就是英雄模型的变化。
莫余前世转战DOTA2的时候对此也颇有怨言,如今终于在自己手下全部换了回来,看起来就有种赏心悦目的感觉。
一个字!
帅!
不要小看这个帅,很多玩家玩游戏就非常看重眼缘。
前世的DOTA2其实做得非常不错,但很多新人一进去就不想玩,究其原因就是没眼缘。
实在是里面的英雄人形的都没几个,个个歪瓜裂枣,血盆大口,不是飞禽就是走兽,不是恶魔就是怪物,哪里能和LOL、王者又萌又可爱的英雄相比?
想想一个游戏里面,90%以上的英雄都是巨魔、螃蟹那种,相信就能理解了。
而摸鱼游戏开发的DOTA,所有英雄模型都经过了专业的画师进行重新设计,除了保留原版的模型形象之外,在细节上做了大量的修整。
乍一玩起来,粗看没什么变化,细看全是细节。
整个游戏的英雄模型在保留了原版黑暗元素浓重的风格之外,还进行了修改,使得英雄模型看起来更加帅气,有些英雄的模型也从原来的歪瓜裂枣变得独具美感。
这一改动相信能让初次入坑却因为英雄模型太丑而退坑的玩家数量大大减少。
除此之外。
游戏整体的UI界面布局也和DOTA2相差无几。
上面是设置、兵器库、观战、训练、游廊,左边是好友栏、玩家ID、公会,中间是游戏活动信息,右边则是每期推出的皮肤宝藏、开始游戏等等。
整个游戏目前一共更新上线了62个英雄,包括玩家熟悉的帕克、蓝猫、火女、冰女、猴子、幽鬼、大小娜迦、剑圣、虚空、屠夫、白牛、蓝胖、军团、尸王、龙骑、毒龙、月骑等等。
12345号位全部都有,也就是大哥、中单、劣单、游走、辅助,基本每个位置都有足够的英雄,足以支撑开启排位模式。
游戏中没有召唤师技能,也没有APAD加成,英雄主要有力量、敏捷、智力三大属性,每个属性都关联着攻速、护甲、血量、回复、回蓝、魔法值、魔抗等等其他下级属性。
三大属性中,每个英雄都有一个自己的主属性,主属性通常也和攻击力相关。
智力英雄加智力等于加攻击,力量、敏捷也同样如此。
同时游戏已经加载了神杖、魔晶、天赋树,每个英雄在出了魔晶或者神杖之后,都会获得新的技能变化或者获得新的技能,同时天赋树的选择也可以随意决定这局想要走的发展路线。
辅助可以转大哥,大哥也可转辅助,法系可以转物理,物理也可以转法系,全看玩家自己如何加点。
除此之外,游戏拥有边路商店、河道神符、树林、高低坡、闪避等等原来从GAG中移除的新元素,增加了反补、死亡掉落金钱、属性不固定等多种与GAG完全不同的玩法。
比如低坡打高坡会出现看不到高坡视野或者普攻出现MISS的情况,高手打菜鸟会让菜鸟一个刀都补不到,只能吃到少量经验和自动增加的金钱。
同时在仇恨方面也做了大量设定,玩家可以通过勾兵、拉野、A人等方式转移兵线或者野怪仇恨,让兵线始终处于安全位置,对手却毫无办法,根本不敢上来补刀。
装备方面也不仅仅是单纯的数值加成,每件装备都有自己独特的特殊属性词条。
比如魔免、必中、闪避、穿刺、妖术、吹风、驱散等等。
英雄选择出什么装备,除了看装备提供的属性加成之外,更重要的是看装备独特的技能。
另外。
除了商店装备外,野怪也会掉落12345总共五个等级的中立装备,等于说英雄可以拥有七件装备。
而在属性方面,尤其是攻击力这一条上,DOTA和GAG具有很大不同。
GAG的英雄、防御塔、野怪等攻击力是固定的,而DOTA的攻击力是浮动的。
简单来说就是GAG一个英雄面板显示60就是60,而DOTA面板显示60,鼠标放上去就会显示实际是58-62,每一次出手都会在区间浮动变化,这也让血量判断,包括塔下补刀等方面都更加有难度,即便是最厉害的高手可能也会出现判断失误导致没办法补刀。
同时也衍生出了对手反补,或者多垫一刀让你没办法顺利补刀的的局面。