莫离急忙看了一眼死灵魔像的技能栏。
破案了!
不愧是暴风城城主血影大人的独创技能。
死灵魔像居然自带一个技能!
【技能名称:压制】
【技能说明:死灵魔像对目标发动压制攻击,造成300%武器伤害。】
【技能cd:8秒】
【消耗:200魔法值。】
“这......”
莫离感觉有点不可思议。
在莫离的记忆里,这种技能说明就是标准的物理职业转职后的中级技能效果。
这种中级技能,即便有对应的技能书“中级技能书”。
也需要在30级时,完成第一次转职任务后才可以学习。
有如此严格的限制,最主要的原因是技能伤害的计算方式发生了巨大的变化。
30级之前,不管是物理职业还是法系职业,伤害计算方式都很简单粗暴。
比如一个输出战士,有1000力量,手上有一把100伤害的武器。
这个输出战士,拿着武器的平砍伤害,理论值就是1100。
近战输出技能一般也是造成力量属性的1.x倍或者2倍伤害。
在这个阶段一把武器对近战的提升其实很微弱。
法系职业和治疗职业计算方式也类似。
玩家在做转职任务时,有npc会告诉玩家。
一开始是因为玩家对武器使用还不够熟练,造成伤害主要依赖玩家自身属性。
完成转职任务,证明玩家对武器的使用已经非常熟练,武器变得和自身属性一样重要。
伤害的计算方式也随之发生变化,其中最关键的是武器伤害的计算。
30级转职后武器伤害有一个简单的计算公式。
玩家实际武器伤害=(主属性/100)*武器伤害。
30级以上的法杖也会多出一个法术伤害属性,效果和近战武器上的武器伤害类似。
伤害计算发生变化后,1000力量的输出战士,拿着一把100伤害的武器。
理论武器伤害就是1000/100*100=1000。
乍一看好像比原来可以打出的伤害低。
但是。
这个伤害没有计算技能放大系数。
转职后的中级技能放大系数就没有低于2倍的。
在武器伤害的基础上,加上2倍的技能放大系数,最终可以打出来的理论伤害就是2000。
如果武器更好,技能放大倍数更高,打出来的伤害只会更高!
比如,死灵魔像这种造成300%的武器伤害的技能。
随便拿一把还说得过去的武器,就可以打出爆炸伤害!