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第十一章 对DOTA的规划(2 / 3)

子竞技游戏天生会成为网吧的助力,这本身就能让自己建立网吧营利变得更加顺风顺水。

其次,同时自己想要培养《DOTA》的社区环境,那社区环境不是嘴巴里说说的,而是切切实实需要真金白银,也需要承载物的,而网吧便能成为社区环境的最好承载物。

就好像人们总说中国乒乓球强,那是从小学开始,学校里面就至少有两张乒乓球桌给学生们玩乐。

但随着时间流逝,紧抓学习,甚至不允许学生有课间十分钟后,乒乓球水平自然也会逐渐下降,更不要说未来学生离了手机就活不下去了。

DOTA也是如此,没有新鲜血液了,DOTA自然也就没落了。

但如果自己给与一定社区投资,以网吧为核心构建属于DOTA的社区环境呢?那是不是能维系这游戏的生命。

说到底,这是电子竞技游戏,未来发展方向也是能越来越融入到国家体育中的电子游戏。

但同时,国家对未成年人上网玩游戏的管理会越来越严苛。

这样的情况下,自己为了DOTA长远发展,是不是应该针对十八岁以上的大学生布局!

说到底,《DOTA》的战略决策比选手反应要更重要,从而延长了《DOTA》选手的寿命。

自己让DOTA英雄增多与地图逐渐放大,增加各种变量,从而想办法增加策略决策的重要性从而延长整个《DOTA》体系的运动员寿命。

最好能到达正常运动员的平均运动年龄也就是32岁以上,那电子竞技纵然是吃青春饭,也能比得上绝大多数的正常职业了。

毕竟在以后别说三十五岁,过了三十岁基本上也就到被裁员名单上了,那玩电子游戏和去厂里面打工又有什么区别。

至少出名的电竞选手退役了还能去直播卖货,但换了绝大多数的普通人过了三十五岁能够无缝衔接直播卖货吗?

如果自己制定游戏规则,尽肯能的去努力构建一个能让产业上下留吃饱饭的游戏体系,也算自己给社会尽到的最大努力了。

刘泰想到了这里,心中自然而然产生了一个笼统而简单的想法。

那就是尽可能的做好底层保底工作,但又想办法拓展利益上限。

比如说,增加正式俱乐部成员的社保,提供制式合同,毕竟现在所谓的电子竞技行业一片空白,规则既然是自己制定的,那么自己就尽可能制定得更加正规一些。

至于怎么去做,至少向着这个方向努力的话,总比什么都不做的好。

而如果电竞选手从16岁成为正式职业选手,自己作为开发者游戏的公司,鼓励给电竞选手交社保费用,到他们退役,也足够他们交满十五年社保了。

就算差几年时间社保没满,这十几年积累,那这些电竞玩家应该也足以自求多福了。

毕竟《DOTA》不是《LOL》。

对《LOL》的职业选手来说,25岁基本上已到了无人问津的老年选手,但对《DOTA》这款游戏来说28岁出现在最顶级赛场上的也不是没有。

这里面固然有《DOTA》已没有新鲜血液的原因,但不可否认的是《DOTA》这游戏变数太多所以越老越妖,而《LOL》这一款游戏则太吃反应,所以越老越菜。

而且《DOTA》比《LOL》更加适应神州大学生的生活节奏。

毕竟大学毕业一般也就十八到二十二岁,对《LOL》来说,这个时间去打职业你已过巅峰期,但对《DOTA》来说,你这岁数要是能进入职业圈,就算不是冉冉升起的新星,至少也能打个四五年的中坚力量。

这就够了。

有了这么长的运动生涯,那把社保纳入职业选手中,到时候二十岁打《DOTA》开始,一直到最终不再打比赛,哪怕打不出什么出色成绩,但至少要给选手交足社保,以给电竞选手画一条活下去的底线。

说到底,刘泰还是希望《DOTA》游戏能细水长流点,自己赚得少点也没什么关系。

毕竟如果自己的设想真能成功,那自己说不定能靠《DOTA》吃一辈子,到时候每年分到一个亿,不,九千万,自己就能安安心心躺平了。

就在刘泰思索时,徐清过来向刘泰请教,“刘总,我们设计的游戏,为什么不是中国风?”

刘泰听到徐清的话,倒有些意外的看了一眼学姐。

毕竟随着DOTA项目的确立首先要制作的便是DOTA的地图,而刘泰思索再三,则是下令参考古代英法德的美术风格制作第一张也是最初步的DOTA地图。

只不过,对刘泰的这决定徐清作为刘泰手下的主美,多少有几分抗拒。

刘泰看着徐清,倒没想到学姐居然还有几分艺术坚持。

但没办法这是2004年,意林读者卖断货的年代,欧美风格才是大势所趋,华夏风是活不下去的。

刘泰相当诚实道:

“我们的第一份游戏《植物大战僵尸》主要是国外的渠道,国内渠道官网上的下载数量都还没有突破五万份。

所以《DOTA》自然以国外玩家为主,要照顾到他们的审美,赚钱嘛,不寒碜!”

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