《丝绸战歌》是在十月份发布,当时刘泰的心思全都放在是否能顺利收购回柯达专利上。
所以对《丝绸战歌》这款游戏的发布关注的不多。
不过,虽然刘泰的关注力度有所下降,但是应该砸的钱却没有一点点的少。
单单这项目组的宣发费用便是砸入了五亿左右,不仅神州,就算是在全世界,荣耀科技也都做了彻底的宣发,尽可能的挖掘新为玩家。
游戏的画风采用的是传统神州水墨画与现代动漫相互结合的风格,主要是荣耀科技手下的炫技科技,最擅长处理这种画风的动漫与CG,所以最终选定了这种画风。
而故事则是从代表罗马的神圣帝国进攻代表安息的圣火帝国开始。
圣火帝国被神圣帝国的边塞领主一路打到帝都,圣火帝国的大王向东边代表华夏的苍璃帝国求救,而西域都护手持假节,拥有主持西域诸事的资格,便是决断前来支援。
很快便进入过场CG,西域都护率领高贵的西凉铁骑,直接前往救助圣火帝国,冲击正在用弓箭压制圣火帝国王都的军阵。
这些弓箭手虽射出无数箭矢,但依旧被西凉铁骑从正面冲溃,如此才顺利赢下这场战争,
打赢这场战争后,先面见了圣火帝国的皇帝沃洛吉斯,双方在主角的努力翻译下,主帅手持假节与圣火帝国签订了盟约,而整个故事却也继续推行中。
紧接着便是神圣帝国的东方领主过来征讨圣火帝国,双方再次交手,打败圣火帝国后,圣火帝国的东方领主加纳西斯对西凉铁骑的统帅道:
“我是神圣帝国的公爵加纳西斯,执掌边省军政,你们的勇气与战意,得到我的认可,我愿意邀请你和我们神圣帝国一起分享帕提亚!”
西域都护道,“帝国从不接受施舍,想要的东西我们会自己去取,想保的国家也会庇护!”
即使如此,加纳西斯也对西域都护表达的赞善,以及圣火帝国的表达了轻蔑,而故事序章到此结束。
因为主角下一秒就被西凉铁骑的统帅派遣回苍璃请求援兵去了。
这次与加纳西斯的交手虽然最终取得了胜利,但折损的人手也非常夸张,这使得必须要后续的援军。
以及便是把现在这西域的情况告苍璃,至少不要影响到苍璃本身的战略。
故事的整体架构是刘泰弄出来的,就是抄的《神话版三国》,毕竟这故事的框架足够的大,不但足以容纳得了二世纪的四大帝国,在有需要时,随时能变成各种意义上的三国演义。
这使得这故事本身并不缺少相应的内容构架。
而故事的这开头,对欧美地区喜欢征服的玩家来说,相当的有代入感。
他们身为西方人,要得就是征服劣等民族,播撒文明的那种使命感。
而对神州方面的来说,出于仁义道德,给予有盟约的帝国一定程度的扶持,也是符合自己国家的道德。
在这样的情况下,这开局倒也算不上多好,但也算不上多坏,也就是个四平八稳的开局。
主角作为使者回国苍璃,一路上通过箱庭的形式开放新地图,每张地图都有不同作用。
虽然游戏是战棋游戏,但路上敌人本身并不多,就是为了避免人们对频繁交手感到厌烦。
但在刷装备,刷武将,以及刷道具时,又通过战旗模式进行游戏,也可以选择自动战斗。
当然就算没这些东西,对玩家过主线剧情的影响并不是非常大。
把主线剧情跟玩家实力的增长分开来,玩家要检验练度,有专门的区域进行检验。
至于主线则目标是给与玩家追剧一般的感受,尽可能让玩家畅通无阻的过剧情。
说实话,米哈游的这种运营模式,运营了三四年的时间才爆出零氪玩家,月卡玩家和重氪玩家之间有着不可调和的矛盾,但现在这时代拿出来,依旧是对神州现有游戏模式的一次无可争议的降维打击。
这款《丝绸之歌》在出来后,很快便受到玩家们相当热烈的追捧。
首先便是在美术场景与音乐上,荣耀科技是真花费了心血,所有玩家都对荣耀科技在美术,音乐与场景方面的努力做出称赞,认可荣耀科技的成果。
尤其是在人物的塑造上下了功夫尽全力的打磨,不论是哪个国家的统帅与将军,只要需要卖卡的,那就尽全力去塑造它,这种模式在这时代是非常新颖的。
在战棋模式上,对原本那种随着等级提升而不断学习新技能的模式进行了修改。
所有人物,只有普通攻击,战纪,以及蓄能后的爆发,从而尽可能简化技能,使得任何人只要了解战棋游戏,就非常容易上手。
至于等级提升之后,玩家可以切瓜砍菜,也可以自己调整游戏难度,追上你的等级强度。
毕竟调整等级强度之后,不论是经验还是掉落,都会更加丰富,当然怪物也更加强大。
而在剧情故事中,主角是一名精通多国语言的使者,给了主角不断前往各个国家的理由。
同时,使者这个身份也非常容易创造故事,给主角某些冒险行为进行背书。
像是“我虽然杀了你们国王,但我不是