虽然不知道所谓的“取消前后摇”到底是什么操作,但不刻意去打第四段重击,而是在轻击与魔法之间来回穿插之后,奥薇拉发现手感确实流畅了不少。明明造成的伤害并没有提升,但就是给人一种很舒服的感觉。
她一剑挥落,将从身旁疾掠而过的大针蜂砍成了两段,然后习惯性地切换圣典,准备对视野范围内的另一个敌人补一发风刃。但此时,这些集群行动的巡逻型影兽见己方损失太大,连忙在头目的呼唤下重新聚集在一起,构成了防御的阵型,狼狈地朝着来时的方向撤退,准备补充兵力后再来战斗。
一旦被这些家伙成功撤退,下次就要面对数倍于己的敌人了,奥薇拉正在想自己应该怎么做才能阻止它们逃跑的时候,林格的声音适时响起:“现在,可以使用火球了。”
公主如梦初醒,连忙吟唱魔法,虽然吟唱时间较长,但正在撤退的巡逻型影兽们也无暇顾及身后的动静,甚至都没想过分出几个人手来打断奥薇拉的吟唱。于是,橘红色的火球顺利成形,熊熊燃烧的火焰释放出高温滚烫的热量,甚至扭曲了四周的空间,发出了熔浆流淌般嗤嗤的声响。
在奥薇拉的意念操控下,火球激射而出,速度快到在身后拖曳出一道燃烧的轨迹,就像黑夜里坠击大地的流星般,毫无阻拦地命中了那群仓惶逃离的大针蜂。然后便是剧烈的爆炸,轰然一声巨响,天花板与墙壁仿佛都在颤抖,火焰的碎片四处飞溅,恐怖灼热的光芒将敌人的身影全都吞噬,又以绝对的高温融为灰烬。
当火球爆炸所释放出来的光与热雾都渐渐消散时,视线内已失去了敌人的身影,唯有冰冷坚硬的天花板、墙壁与地板上,留下了焦黑的痕迹,证明此处曾被火焰的力量主宰过。
“解、解决了?”
奥薇拉眨了眨眼睛,还有些没反应过来。
“解决了。”林格说道:“释放魔法的力量是很简单的事情,毕竟这是個……游戏。但是,如何依照不同对象使用正确的魔法、如何避免魔法冷却时的空档期、如何将剑术连击与魔法互相结合……关于这些,你还有很多地方需要学习。”
他冷淡却又平静的语气,既给了公主信心,又让她感受到一股莫名的压迫感,就算是面对父亲的时候都没有体会过的严厉的感觉。奥薇拉下意识直起身子,认真地回道:“我一定会好好学习的、林格先生!”
“恩。”
爱丽丝到这时才从“林格居然是个游戏高手”的震惊中回过神来,见两人正在进行着不算热情但起码友好的交流,连忙凑过去插一嘴:“没想到你居然能无师自通如此高超的游戏技巧,看来你很有天赋啊林格,要和我学打游戏吗?”
林格:“不要。”
“嘁!”
奥薇拉:“……”
总觉得这句话很熟悉,她是不是也对自己这么说过?
……
众人再度前进,一边消灭来袭的影兽,一边寻找通往下一层的门扉。奥薇拉在林格的指导下,逐渐学会了几个不同元素魔法的使用方法,并且还学到了几个被爱丽丝认为“十分高端”的游戏技巧。
比如,根据魔法的冷却时间来决定插入的连击数。魔法的冷却是从开始吟唱的那一刻就算起的,因此,虽说是1秒,但还得减去魔法本身的吟唱时间才对。比如,爆裂光棱的吟唱时间是0.5秒,那么实际冷却时间就是0.5秒,足够奥薇拉释放出前两段轻击;雷枪的吟唱时间是0.7秒,实际冷却时间就是0.3秒,恰好能释放第三段轻击。于是当需要使用这两个魔法时,技能顺序就会变成:吟唱爆裂光棱—切换圣剑,释放两段轻击—切换圣典,吟唱雷枪—再次切换圣剑,释放最后一段连击—最后切换圣典,继续吟唱魔法。
在三段轻击间穿插两个元素魔法,其实总伤害已经比释放第四段重击加起来高了。
再比如,灵活运用元素魔法的控制效果,互相搭配,达到1+1大于2的效果。以对付那些被爱丽丝称为“超音蝠”的巨声型影兽为例子,它们喜欢在天上飞来飞去,速度快,声波攻击又无法防御,属于比较难缠的敌人。但是,先用爆裂光棱的失明效果将其致盲,会导致其失去方向感,如无头苍蝇般乱飞,此时便可无干扰地吟唱雷枪,将其从空中击落,沦为任人宰割的猎物。
爆裂光棱的失明、水柱的击飞、雷枪的击落,对付各种敌人都能起到奇效。
还有一个技巧,是预估提前量。
除去喜欢用黏液减速恶心人的集群型影兽外,其他已经出现的敌人,如强袭型、巡逻型和巨声型,都有一个共同的特征,那就是行动灵活,不好捕捉。
使用圣剑时还好,剑的攻击范围就那么大,只要对方进入这个范围,乱砍也能打中。但对于拥有飞行弹道的魔法来说,却不能靠运气去赌命中率,于是林格就教她如何根据怪物的飞行速度与行为习惯,预估它们的行动轨迹,提前释放魔法。
比如,在遭遇强袭型影兽的时候,对方的第一个动作必然是扑击。这时,就可以预估它扑击的距离,提前释放水柱魔法,将其在扑击的过程中击飞,打断其后续的进攻。但是,这样的技巧说起来简单,实际操作却很