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279、蒸汽朋克(1 / 2)

“动捕工作室?”

林瑶听到陈秋文的话,有些惊讶。

其实她也一直在考虑这个东西。

动捕技术的高效她也深有体会,她前世干的是游戏原画,也算了解国内游戏公司状况。

跟这里差不多,平时用到的机会不多,大部分工作靠手动帧完成,实在解决不了才会想到动捕。

就算是鹅厂猪场,也只会在某些大作上启用动捕制作片头动画。

比如斗战神的片头动画。

但后面那几年,动捕就越来越多应用在游戏中了,在游戏开发中的地位也愈发重要,像底特律:变人这种游戏,动捕演员甚至都火了。

而林瑶其实也一直在考虑,是不是林木工作室也该组建一个动捕部门了。

因为她只是一个人。

随着林木工作室规模扩大,接下来可能会有这方面的需求,而且很大。

“嗯。”陈秋文点了点头,没听出来林瑶话里透露出来的强烈好奇。

他还在惴惴不安地等着回复。

他真的很担心。

因为换位思考一下,他都不可能答应

林瑶也看出来了,她暂时放下了动捕工作室的事,转头拿起那份陈秋文拿出的企划书。

“我们聊聊这个吧。”

“好。”

林瑶接下来和陈秋文详细聊了聊企划。

想要怎么做,最后要做成什么样,玩法怎么样,是什么类型,怎么设计

牧婉清看了眼林瑶,笑了笑,然后悄悄离开,去忙自己的事了。

林瑶和陈秋文聊了大概一个半小时。

陈秋文越聊越顺畅,最后几乎把自己的想法毫无保留的全都说了。

林瑶听完,然后又翻了翻他给的企划书。

觉得这游戏完全有可行性。

其实这是好事。

人,特别是打工人。

拿工资干活很正常。

但有点理想,想要自我实现其实是好事。

不然工作做着做着就会麻木,热情会退却,工资再高又怎么样,基本需要得到满足后,混日子就变成了常态。

不过。

虽然完全有可行性。

但游戏还差点意思。

林瑶自己玩的游戏不少,这款游戏合格,但让人眼前一亮估计挺难,唯一感觉特别出色的是女巫的设定。

陈秋文参考传说,虚构了一个女巫的种族,并且还详细描绘了族群习惯和生活方式,挺新奇的。

但林瑶个人觉得,还能再往里面加些更加让人眼前一亮的东西。

“挺好的,不过”

林瑶点了点头,接着问道:“你世界观上只说了维多利亚时期,是单纯把舞台设定在那个时期吗?”

“额其实这方面我还没想好。”陈秋文挠了挠头。

这方面不是他的强项,他就光顾着构思游戏内容了。

“好吧其实可以这样,我提个建议啊。”

林瑶想了想,转过身,忽然抽出一张4纸,开始画了起来。

陈秋文探头看了一眼,接着耐心等候。

十五分钟后。

林瑶重新转过身来,将自己画的草图展示给了陈秋文看。

那是一个士兵,又不像是士兵,因为他下半身并不是人腿,而是充满钢铁美感的超长机械装腿甲

这个高大怪异却帅气的士兵站在腿部装甲上,右手拿着弓弩,左手拿着一个投掷物,似乎在怒吼着。

而士兵旁边,还画着一把刀。

但跟普通的刀有些区别的是,这把刀有两个形态,一个是正常的形态,另一个则是折叠起来,只剩刀柄的形态。

“这是什么?”

陈秋文懵了懵,看着那个士兵。

从他有限的见识来看,在科学层面上。

这玩意就是在搞笑。

但确实充满工业美感,很帅!

“士兵啊。”

林瑶将手中举起4纸递给了他,接着道:“不知道你听说过蒸汽朋克没有?”

“蒸汽朋克?”陈秋文又看了看林瑶给的4纸,大受震撼。

“蒸汽指的是蒸汽机作为动力的大型机械,朋克则是一种非主流的边缘文化。你就简单理解为一种特殊的架空世界吧。”

林瑶解释道“我想,女巫可以用十九世纪作为背景,然后假设啊,工业时期存在着某项新技术,展现一个全新不同的世界,比如先进和落后共存,魔幻和科学共存,有人在驾驶机器人战斗,同样也有人在使用魔法

比如这个士兵,可以这么设定,看到他背后的罐子了么?那是鲸鱼油,而这副腿部机械装甲,就是以鲸鱼油作为动力。

女巫是一个女巫和人类共存的世界,有魔法,但也有这种现实中根本不可能存在的黑科技,原始又先进。

19世纪的工业革命、齿轮、活塞、轴承以及女巫。

大概关键词就这些吧。”

“”

张秋文再次瞪大眼睛。

这听起来很扯澹。

但不知道为什么,总感觉很带感啊。

而且对啊。

女巫是假设的。

那为什么不能假设一

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