一起。
最后,第二个被凯文操控的人物,被敌人硬生生围死在了教堂内。
班纽贝里
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下一秒。
镜头再次拉升、旋转,给到了一个新的人物,他拉开坦克门,走了进去。
坦克前进,一往无前。
看起来几乎无敌。
但战场上,哪有无敌。
最后。
坦克还是被一枚炮弹击中,这次的人物,再次葬身在火海中。
安德鲁普雷斯顿
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凯文:“”
接下来。
凯文扮演着普通的士兵
沿着战线,一个个切换过去。
然后,又看着他们一个个死去。
他们基本,存活不超过十分钟。
没有主角光环,没有以一敌百。
这个操控的角色死了,摄像机视角就从尸体上拉起,显示死亡士兵的出生年月和死亡年月,然后再把摄像机放到另一个士兵头上,继续进攻。
人命如草芥。
凯文全程张开嘴,目瞪口呆。
没了制导武器,大量半自动、栓动武器配合上优秀画面、特效与场景破坏,综合在一起造就了史无前例的战场氛围。
然后。
再让玩家操控的角色去死。
这真的完全出乎凯文的意料。
很明显。
这是一场教学。
凯文看出来了。
序章里面每次扮演的人物都不同,可能就是游戏里不同的兵种。
林木工作室让玩家在一片废墟内,感受着枪林弹雨,并让玩家熟悉兵种的特点和操作方式,而切换的方式简单粗暴,并且耐人寻味战死。
每隔一段时间,我们就会死命推进,直到云层中出现一道曙光
照亮了战争以外的世界,
那个我们碰不到的世界。
而序章最后。
两个士兵在如炼狱般的战场上,提枪对峙。
在他们放下枪,曙光跟着突破云层,照进战场。
旁白响起的时候
凯文缓缓舒了口气,就感觉看了场电影
一场亲身参演的电影。
“这真的是我玩过,最贴近于战场体验的游戏,这还只是序章,真的牛逼。”
凯文佩服地喃喃说道。
但很快。
他就发现了不对劲
等等。
自己应该找缺点啊。
佩服个什么劲!