好吧。
随着镜头移动到右侧。
游戏更近的绿草建模出现。
近看之下,精细度确实比不上传统的p端大作。
这点马宇文也承认。
不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了,
很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。
有种写意的艺术感。
特别是眺望的时候。
刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。
一眼望去。
许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。
只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。
应该都能知道,塞尔达传说这样的画面,到底有多了不起!
相比之下。
pr旗下的prr,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!
是的。
马宇文就有一台prr里面游戏的画面,真的一言难尽。
当初他以为,评测时说画面精细度一般,是塞尔达传说虚假宣传了,实际画面跟prr掌机游戏画面差不多。
但现在一看。
神经病。
根本不是这么一回事!
这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。
就算是某些p大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。
这也能算是缺点?这也能写在评测上?
的评测编集到底是什么牛马
现在马宇文真的很怀疑,那个评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。
不过。
现在不是在意这个的时候。
很快。
游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。
接着角色控制权便回到了马宇文的手中。
这也是一种引导。
玩过不少游戏的马宇文当然了解。
这也不像评测说的,缺乏引导的样子啊。
马宇文越发奇怪同时操控着主角林克继续往前走去。
而没走两步。
地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。
拾取。
一根木枝。
提示可以装备起来当作武器使用。
马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。
游戏开始其实可以直接下坡去找老人。
不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之类的东西。
不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。
他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。
每个收集的物品都有说明。
比如蘑菇可以恢复心心,也就是血。
又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,会成为提升速度的药。
看起来能收集拾取的东西非常多,功能也不一样。
其他游戏也有类似的收集系统。
就是不知道这游戏有多少种类
马宇文一边想着,一边操控着角色转身。
他早就注意到了。
岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。
他操控着人物来到石头旁。
系统提示他可以推。
他推了。
接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去
除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用
马宇文有些好笑:“这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”
他想到这个可能,接着有些哭笑不得。
还真是有心机吼。
他继续操控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。
并从他口中得知了自己所处的位置和背景故事
林克目前正身处海拉鲁王国的发源地初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。
同时。
操控着林克捡起老人身后的火把。
老人会充当引导角色的作用,跟玩家解释游戏火这个元素的用处。
第一个作用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能点燃充当武器,就是挥舞的时候,要小心引发火灾。
点燃?
马宇文看着和老人的对话,想到了宣传片中各种互动机制,抱着试一试的心态,切换出最开始捡到的树枝,然后在老人的篝火上,挥舞了一下。
刷。
树枝前端触碰到篝火升腾的火舌,直接被点燃,燃起了火焰。
“还真行啊”
马宇文看着主角