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622、给玩家整个花活(1 / 4)

这个网游策划果然有问题622、给玩家整个花活

《轮回之日的流水,真的很吓人。

这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。

甚至更多。

而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。

手游自从uture s1面世以来,确实火热。

大家也都知道这个新市场潜力无穷。

但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说。

大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模彷林木工作室的手游。

而这类的手游,流水顶天也就几千万。

这就已经很夸张了。

毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。

而uture s1推出后的后手游时代,除开《轮回之日,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版了。

这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。

那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?

天狐的财报上,写的是9亿。

四个月,9亿。

平均下来,每个月是2亿多。

当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。

因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。

而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。

这占比属实夸张。

这也是《天狐游记手游版面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模彷要赚得更多,继而掀起第二波uture store开发潮的契机。

同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。

但现在好嘛。

林木工作室直接来了个超级加倍。

十六亿……

这还不是一个季度,而是一个月……

真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。

因为这真的太离谱了。

而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日的成功归结于节日影响了。

其实不仅是弗兰克。

因为这个数字太过于夸张了。

经过最初的震惊后。

国内的同行反应过来,也在滴咕,或者说不是滴咕,而是猜测。

猜测《轮回之日这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?

毕竟这款游戏在春节叠的bu有点多。

首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。

除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。

其实特别吸睛。

很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……

这也是很多同行蛋疼的点。

林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……

春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……

这都是对《轮回之日的加成。

那么问题来了——

这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于bu加成?

这个问题还挺重要的。

这涉及到营收预期。

就说最简单的一点。

去年年底《轮回之日骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。

而他们推出模彷品,肯定是想要赚钱的。

而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。

而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。

那宣发费用使劲造都没关系。

但真的有那么多吗?万一《轮回之日这个月那么高,主要是因为bu加成呢?

那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……

所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日自然月的流水数据,真的很重要。

《轮回之日的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春bu,真的很重要。

不过要搞清楚这点,显然不是件容易的事。

因为年底《轮回之日爆火是事实,后续春节期间有外力助推也是事实。

每家的想法都不一样。

大胆一点的,直接就砍掉整数,直接按照六亿的预期来决定相关投入。

而胆小一点的,则开始按照《天狐游记手游版的数据来决定相关投入……

毕竟十六亿真的太夸张了。

李广生最近就在烦恼这事。

其实就算抛开预期营收这方面,出于个人情感,他也挺好奇的。

“你说,真的有那么夸张吗?”

而李广生在天狐,能讨论的人,只有一个……

听到李广生的问题。

牟丰

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