备,所以他们有兴趣不断的变强打怪。为什么冒险者就不能打怪掉装备呢?”
“只要击杀的怪物带来的收益能够让他们愿意冒险,那么他们就不会对这个地下城避之不及。”
不过这又涉及到了一个问题,那就是这个掉落物到底是什么?
就比如玩家们击杀他们的掉落物就是他们身上的装备,这个是毋庸置疑的,对于冒险者来说他们自然也是看得到的。
但是这些收益并不能让他们铤而走险。
因为玩家们太难杀了,而且最关键的是玩家们挂了之后还会有队友想办法把装备摸走。
除非是把玩家们给团灭了,不然的话想要顺走他们的装备基本上是不现实的。
“所以这装备掉落,只有从普通的哥布林身上下手了。”
“我总不可能给每一只哥布林都装备上秘银套装吧。首先这根本就不现实,其次这完全就是在资敌了,我必须要想一个能够一定程度上吸引冒险者,但是对他们提升是有限的思路。”
很快,他这边又有了一个新的方案。
“金币!”
“我可以让哥布林掉落金币!”
“这玩意儿我这里多的是,除了平时拿给玩家们当货币以外就没有其他的作用了。”
“但是这东西如果放在外界的话,这可就是白花花的钱,这些冒险者之所以孜孜不倦的进入地下城是为了什么?是为了爱情吗?很显然并不是。他们之所以进入地下城就是因为钱。”