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需要服从苏联的方面军与战区规划,在从一个方面军(战区)跳向另一个方面军(战区)时,将有较大的缓冲时间。(更换大地图需要传送时间)
5、鸟瞰部署的时间流逝在各个战区是独立的,但较大规模的行动将造成复杂的时间线影响。(开放世界游戏中,经典的主角不到时间就会卡住设定,和十分常见的网状结局设定。)
好了看到这里,薯条君已经不想管其他的说明文件,只想立即开始行动了。
(至于其他更多细节,问就是作者还没想好未来会打多少补丁。)
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