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第129章 觉醒前的时刻(2 / 3)

能将亚空间一帮按设定来说,完全无法组成一支合格军队的乌合之众,捏起来的关键核心人才。

而如果没有这些稀有人才的存在。

混沌的威胁将会如历史上真正存在过的,大量既没有指导纲领也没有思想武装的乌合之众一样,远远达不到现在的水平。

充其量只能依靠其狗皮膏药的特性,死死贴在帝国的屁股上罢了。

或者说的战锤一点,混沌这帮内乱在行的乌合之众,如果没有人来组织,还不如当初帝皇在泰拉统一战争中收拾的科技军阀能打。

毕竟后者给从战斗力角度更强大的雷霆战士制造损失的效率,可比普通混沌魔军给星际战士制造损失的效率高多了。

ps:gw的各种剧情里,大魔甚至躺平/叛逆/拧巴的叛变原体,给真正负责指挥的混沌星际战士扯后腿的操作也是屡见不鲜了。

3、印随效应

指刚出生的小鸭子,会把第一个看到的活动物体当作自己的妈妈的动物行为学概念。)

………………

第四天灾,最初来源于,p社游戏中的说法。

即指除开游戏本身设定中的三大末日天灾——肃正协议(人工智能)、高维恶魔、索林原虫,之外选择走向我即天灾飞升道路的玩家控制的势力。

后初步扩展为开启控制台,在群星的世界里化身真正天灾的玩家。

最后被广泛的延伸到各种游戏和游戏题材acgn作品中,泛指像游戏玩家一样,拥有无限复活、高速成长、数据读取、行为举止混沌等特性的人群。

而随着这种概念在更多网文圈的泛滥,第四天灾在很多时候都被特化成了一群,奉行混沌善良或者混沌中立甚至混沌邪恶原则的“疯子”。

其能带给人的感觉,也一度极为狭窄的成了,唯利是图、破坏力强劲、喜欢搞反和谐行为,对原生世界有巨大破坏的“天灾”。

以至于产生了一些苟活在“第四天灾”中,或者引导“第四天灾”为己所用的网文小说。

但是玩家群体的群体画像,真的如此吗?

真的最好的情况,就是在幕后的网文主角引导下成为一把实现小说爽点的快刀吗?

或者说的更为惨淡直白点,玩家群体真的等同于不会自我觉醒但却颇为喜欢“以德服人”的“野兽”吗?

或许有些时候确实如此。

但第九艺术显然不止于打打杀杀。

玩家群体同样会有属于玩家群体的感动时刻,会有属于玩家群体的觉醒之时。

比如,《使命召唤:现代战争2》中原本算是悲情的谢菲尔德的背叛,小强,幽灵等角色死在面前的时刻,会没人升起一种对于战争贩子野心家的愤恨吗?

比如,史上最走心的反战游戏《勇敢的心:世界大战》中埃米尔大叔被枪决的一刻,会没人对被称为帝国主义矛盾大爆发的第一次世界大战产生反思吗?

又比如,来自“刁民模拟器”《冰汽时代》,已经成为又一个老梗,实际上只是11bit恶趣味,只要不触及越界法案就不会在结局出现的“这一切值得吗?”,第一次出现在稍微留意一些剧情的玩家眼前时,会没人产生一种思考社会制度利弊的冲动吗?

再比如,不出续作就必然封神的《最后生还者》中乔尔的女儿被米军枪杀的时刻,会没人产生一种的想法吗?

而且上述这些时刻产生的情感,并不比实际上黑了冷战双方的《使命召唤:黑色行动冷战》中,选择苏线结局时,那句已经有些扭曲的梗——但是“他们叫我同志”出现之时,产生的错误,但向往正确的情感要弱。

凡此种种,都证明了游戏并不只是一种人类欲望放大与宣泄的途径,正如混沌四神,甚至也可以有其代表的正面情感一样。

而且,这些还只是普通游戏沉浸感下带来的情感波动。

那么如果踏入“游戏”的玩家,在接入前一刻,就已经处在一种有初步觉悟,并意识到“游戏”世界,不仅仅是游戏世界呢?

这就是因为跨两个时空进行传送,耽搁了很多时间,并在布满迷幻色彩的传送过程中,思考交流了很多的薯条玩家连成员。

在某种程度上成为了解决当前糟糕局势最及时的一波援军的情况下,即将要体验的。

当然在一开始,这帮在“新手村”体验的是和二战德军水平的敌人对抗的玩家,对于这种难度曲线的突然拉高还是不适应的。

特别是那些原本以为自己可以开着顶级载具大杀四方的玩家。

虽然他们获得了帝皇和最高苏维埃联合赞助的,在战锤40k水平凡人辅助军中算的上豪华的装备。

但这种与预期严重不符的情况还是让这些不怎么知道战锤世界险恶的玩家们极度不适应,

特意选择了ka-52准备肆虐低空的“扣1赠送地狱火”在接入的第一时间,就发现了不管是游戏ui还是自己钟爱的巨大涡流都没了,

“卧槽,我的巨大涡流呢?我还准备用这个让地面的坦克体验什么叫残忍呢?”

部署在“地狱火”旁边同样穿着甲壳甲,有点懵逼的抱着大功率精工激光枪的“帝国之虎简伯

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