玩家对战的人可以有全新的玩法,同时也能了解拳法的来龙去脉,对其有更好的理解。”
皮肤模式自然不用多说,前世各个厂家都玩烂的套路,但偏偏就是有人买账,好不好暂且不论,能赚钱就说明玩家能接受。
单人故事线独立闯关,其实是参考死或生这款游戏的一些设计理念,提供单人游玩的部分。
林渊顿了顿又道:“另外这些拳法都还有一些武器套路,后续可以加入其中,但考虑到1v1玩家对战,这可能会有些影响,完全可以创建一个多人对战方式,比如3v3,或者干脆就是大乱斗,场地中放置一些武器,让玩家拣到对应的武器,就可以施展对应武器的套路……”
林渊提出的这方面,就涉及到一款挺古老的游戏,流星蝴蝶剑,其本身游戏性还是不错的,就是玩好的难度偏高,具体怎么去设计,完全可以交给阿尔托莉雅。